Java 接口知识点介绍
在 Java 中,接口(Interface) 是一种抽象类型,用于定义一组方法的规范(方法签名),不包含方法的具体实现(Java 8 及以后支持默认方法和静态方法的实现),核心作用是实现多态和解耦,同时解决 Java 单继承的局限。
一、接口的定义
使用 interface 关键字定义接口,语法格式如下:
[访问修饰符] interface 接口名 {
// 1. 常量:默认被 public static final 修饰
数据类型 常量名 = 常量值;
// 2. 抽象方法:默认被 public abstract 修饰(Java 7及以前)
返回值类型 方法名(参数列表);
// 3. 默认方法(Java 8+):用 default 修饰,可带方法体
default 返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体;
}
// 4. 静态方法(Java 8+):用 static 修饰,可带方法体
static 返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体;
}
}
示例:
public interface Flyable {
// 常量
int MAX_HEIGHT = 1000;
// 抽象方法
void fly();
// 默认方法
default void stop() {
System.out.println("停止飞行");
}
// 静态方法
static void showInfo() {
System.out.println("这是一个飞行接口");
}
}
二、接口的实现
类通过 implements 关键字实现接口,必须重写接口中所有的抽象方法;如果实现类是抽象类,则可以不重写。一个类可以实现多个接口,以此实现类似“多继承”的效果。
1. 单接口实现
语法:
public class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口的抽象方法
@Override
public 返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体;
}
}
示例:
public class Bird implements Flyable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("小鸟扇动翅膀飞行");
}
}
2. 多接口实现
语法:
public class 类名 implements 接口1, 接口2, ... {
// 重写所有接口的抽象方法
}
示例:
// 定义第二个接口
public interface Swimmable {
void swim();
}
// 实现两个接口
public class Duck implements Flyable, Swimmable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸭子低空飞行");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("鸭子在水里游泳");
}
}
三、接口的核心特性
1. 抽象性:接口本身是抽象的,不能实例化(不能用 new 创建对象),只能通过实现类的对象来调用方法。
2. 成员默认修饰符
◦ 成员变量:默认 public static final,必须显式赋值,且赋值后不可修改。
◦ 抽象方法:默认 public abstract,无需手动添加修饰符。
◦ 默认方法和静态方法:默认 public(静态方法不能被重写,默认方法可以被重写)。
3. 多实现:一个类可以实现多个接口,弥补了 Java 类单继承的不足。
4. 接口继承接口:接口可以通过 extends 关键字继承多个接口,实现接口的拓展。
public interface AnimalBehavior extends Flyable, Swimmable {
void run();
}
四、Java 8 接口新特性(默认方法、静态方法)
1. 默认方法
• 作用:为接口新增方法时,不强制所有实现类重写,避免破坏原有代码。
• 调用:可通过实现类对象直接调用,也可被实现类重写。
// 重写默认方法
public class Plane implements Flyable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞机靠引擎飞行");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("飞机降落后滑行停止");
}
}