19、C 中的运算符重载与可空类型详解
2025/12/26 7:10:53
在游戏开发中,背景的处理和关卡的构建是非常重要的环节。本文将详细介绍如何实现多背景滚动、背景与角色移动同步以及使用图块构建关卡等技术。
在游戏中,为了营造更丰富的视觉效果,常常需要多个背景同时滚动。以下是实现多背景滚动的步骤和代码示例。
首先,需要在游戏中实例化两个新的SBGBackground()对象:
private SBGBackground background1 = new SBGBackground(); private SBGBackground background2 = new SBGBackground();使用SBGBackground()的loadTexture()方法加载图像并将其映射为纹理。加载纹理的代码应在Renderer的onSurfaceCreated()方法中调用:
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { //TODO Auto-generated method stub ... background1.loadTexture(gl, R.d