NX实时控制任务调度策略:全面讲解与实例分析
2025/12/26 7:26:43
在Android游戏开发中,图像加载和闪屏页的创建是非常重要的环节。下面将详细介绍如何使用OpenGL ES进行图像加载,并创建一个有效的闪屏页。
在使用OpenGL ES加载图像时,需要实现Renderer接口的几个关键方法,包括onSurfaceCreated()、onSurfaceChanged()和onDrawFrame()。
onSurfaceCreated()方法此方法在GLSurface创建时被调用,主要用于初始化OpenGL ES和加载纹理。以下是具体步骤:
1. 启用2D纹理支持:
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);gl.glClearDepthf(1.0f); gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);