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2025/12/26 6:23:09 网站建设 项目流程

Unity脚本优化与批处理策略解析

1. 脚本优化策略

在项目开发过程中,对现有项目进行更改可能会带来巨大挑战。这可能极其耗时,还容易引入大量错误,尤其是在更新子系统以使用全新依赖项时。不过,如果时间充裕,收益可能会超过风险。可以在与当前场景文件设计相似的一组场景对象上进行测试,以验证收益是否大于成本。

1.1 缓存Transform更改

Transform组件仅存储相对于其父对象的数据。访问和修改Transform组件的位置、旋转和缩放属性时,会引发大量意外的矩阵乘法计算,以通过其父对象的Transform为对象生成正确的Transform表示。对象在层级结构中越深,确定最终结果所需的计算就越多。更糟糕的是,对Transform组件的更改还会向碰撞器、刚体、灯光和相机发送内部通知,这些都需要进行处理。

不过,这也意味着使用localPositionlocalRotationlocalScale的成本相对较低,因为这些值可以直接获取和写入。因此,应尽可能使用这些局部属性值。但将数学计算从世界空间转换为局部空间可能会使原本简单的问题变得复杂,还可能破坏现有实现并引入意外错误。有时,为了更轻松地解决复杂的3D数学问题,接受轻微的性能损失是值得的。

此外,在复杂事件中,同一帧内多次替换Transform属性的情况并不少见(这可能是过度设计的信号)。可以考虑将这些值缓存到成员变量中,并仅在帧结束时提交更改,示例代码如下:

private bool _posit

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