Unity脚本优化策略与消息系统详解
1. 消息系统
消息系统是一个强大的工具,可实现对象间的通信。以下将详细介绍消息系统的监听、发送、清理等方面。
1.1 消息监听
当MyCustomMessage对象被广播时,监听器可通过HandleMyCustomMessage()方法获取消息,并将其转换为合适的派生消息类型,以独特的方式处理。不同类可注册同一消息,并通过自定义委托方法进行不同处理。
在注册时,通过AttachListener()调用定义消息类型,因此可确保类型转换安全,无需进行空引用检查。不过,若使用同一委托处理多种消息类型,需实现判断传递消息对象类型的方法。最佳做法是为每种消息类型定义唯一方法,以保持解耦。
// 示例代码 public class TestMessageListener { public bool HandleMyCustomMessage(MyCustomMessage msg) { // 处理消息 return true; } }注意,HandleMyCustomMessage方法的定义需与MessageHandlerDelegate的函数签名匹配,且在AttachListener()调用中引用,以确保类型安全。委托方法的命名可随意,但建议以处理的消息命名,便于代码阅读。