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2025/12/26 6:35:04 网站建设 项目流程

从像素到代码:手把手带你玩转 LCD 图像转换全流程

你有没有遇到过这样的场景?
精心设计了一个开机 Logo,兴冲冲地想烧进 STM32 驱动的 TFT 屏上,结果发现单片机根本“看不懂”PNG 或 JPG 文件。于是你打开画图软件导出 BMP,再用十六进制编辑器一个字节一个字节地抠数据……几个小时过去了,图像不是偏色就是错位,最后干脆放弃。

这正是每一个嵌入式 GUI 开发者都踩过的坑。

好在我们有更聪明的办法——LCD Image Converter。它不是什么神秘黑科技,却能把你电脑里的图片一键变成 C 语言数组,直接塞进 MCU 的 Flash 里显示。听起来像魔法?其实原理很简单,关键在于掌握正确的使用姿势

今天我们就抛开术语堆砌和流程套话,用工程师的视角,一步步拆解这个工具的真实工作流,让你下次面对一张图时,心里有底、手上不慌。


为什么需要“图像转数组”?

先说个扎心的事实:你的微控制器没有操作系统,也没有图像解码库
不像手机或电脑可以轻松加载 JPEG 并渲染,MCU 上连fopen()都可能要自己实现。而常见的图像格式(比如 PNG)包含复杂的压缩算法、调色板、透明通道等元信息,靠裸机实时解析几乎不可能。

那怎么办?答案是:提前把图像处理成最原始的像素流,在编译阶段就固化到程序中

举个例子,一个 128×64 像素的 RGB565 彩色图像,总共只有 128×64 = 8192 个像素点。每个像素用 16 位(2 字节)表示颜色,整张图才占 16KB 左右。完全可以定义成这样一个数组:

const uint16_t logo_data[8192] = { 0xF800, 0x07E0, 0x001F, ... // 每个值代表一个像素的颜色 };

只要 LCD 驱动支持逐点写入或者块传输,就能把这个数组刷到屏幕上。问题来了——谁来生成这 8192 个数值?手动数?显然不现实。

这就是LCD Image Converter存在的意义:自动化完成“视觉 → 数据”的映射过程


这类工具有哪些?我该用哪个?

市面上并没有唯一的“官方版”LCD Image Converter,而是多种实现并存。但它们干的事儿大同小异:

  • ST 官方小工具:随 STM32CubeMX 提供,界面简陋但够用;
  • LcdImageConverter(GitHub 开源项目):功能强大,支持透明通道、RLE 压缩、预览效果;
  • Embitz IDE 插件版:集成在开发环境中,适合习惯 Embitz 的用户;
  • 自研脚本(Python/OpenCV):高级玩家常用,灵活性最高。

如果你刚入门,推荐从 LcdImageConverter 入手——免费、跨平台、文档齐全,最关键的是输出格式非常标准,兼容绝大多数嵌入式工程。


实战操作五步走:从导入到显示全打通

下面我们以 LcdImageConverter 为例,完整演示一次典型的图像转换流程。假设你要在一个 1.8 寸 ST7735S 屏幕上显示公司 Logo。

第一步:准备好你的原始图像

别小看这一步,很多后续问题其实源于输入质量不过关。

建议做法
- 使用无损格式作为源文件,如 24-bit 或 32-bit BMP;
- 尺寸尽量接近目标屏幕分辨率(例如 128×160),避免拉伸失真;
- 如果涉及透明背景(比如图标),确保保存为带 Alpha 通道的 PNG/BMP;
- 不要用网页截图直接拖进去——那种低分辨率+压缩伪影会让你后期调疯。

🔧 小技巧:用 GIMP 或 Photoshop 把图片裁剪成目标尺寸,并保存为logo_128x64.bmp


第二步:导入图像并查看基本信息

打开 LcdImageConverter,点击File → Open加载你的 BMP 文件。

你会看到左侧出现缩略图,右侧显示如下信息:

Width: 128 px Height: 64 px Color depth: 24-bit RGB Alpha channel: No

这些是原始图像的属性,接下来我们要根据硬件需求进行“翻译”。


第三步:配置输出参数——最关键的一步

点击菜单栏的Image → Convert to,弹出核心设置面板。这里有五个关键选项必须搞清楚:

1. Output Format(输出色彩格式)

这是最重要的选择,必须与你的 LCD 控制器匹配。

LCD 类型推荐格式
单色段码屏Monochrome (1bpp)
黑白 OLEDGrayscale 4-level / 16-level
普通 TFT(如 ST7735S)RGB565 (16-bit color)
高端 MIPI 屏RGB888 / ARGB8888

👉 我们的 ST7735S 支持 16 位色,所以选RGB565

2. Endianness(字节序)

ARM Cortex-M 系列默认是小端模式(Little Endian),即低位字节在前。如果你发现颜色红蓝颠倒,八成是这里错了。

✅ 正确选择:Little Endian

3. Array Name(C 数组名)

给生成的数据起个有意义的名字,比如splash_logo_pixels,方便代码中引用。

4. Include Header File(是否生成头文件)

勾上!这样会同时输出.h.c文件,结构清晰,易于管理。

5. (可选)启用 RLE 压缩

如果图像中有大面积纯色区域(比如白色背景),开启 Run-Length Encoding 可显著减小体积。但对于复杂图案反而可能增肥,慎用。


第四步:执行转换并导出文件

点击 “Convert & Save As”,选择保存路径,工具会生成两个文件:

splash_logo.c splash_logo.h

打开.h文件,内容大致如下:

#ifndef __SPLASH_LOGO_H #define __SPLASH_LOGO_H #include <stdint.h> #define SPLASH_LOGO_WIDTH 128 #define SPLASH_LOGO_HEIGHT 64 extern const uint16_t splash_logo_pixels[]; #endif

.c文件则包含了真正的像素数组:

#include "splash_logo.h" const uint16_t splash_logo_pixels[] = { 0xF800, 0xF800, 0xF800, ... };

一切就绪,下一步就是把它接入你的工程。


第五步:在主程序中调用显示

将这两个文件添加到 Keil/IAR/Makefile 工程中,确保参与编译。

然后编写一个简单的绘制函数:

#include "lcd_driver.h" #include "splash_logo.h" void show_splash_screen(void) { int x, y; for (y = 0; y < SPLASH_LOGO_HEIGHT; y++) { for (x = 0; x < SPLASH_LOGO_WIDTH; x++) { uint32_t idx = y * SPLASH_LOGO_WIDTH + x; lcd_draw_pixel(x, y, splash_logo_pixels[idx]); } } }

启动时调用show_splash_screen(),几秒钟后,你的 Logo 就出现在屏幕上!

💡性能提醒:这种逐点写入效率很低,仅适用于小图或调试。实际项目中应使用批量写入命令(如 ST7735S 的GRAM写模式)配合 DMA 提升速度。


常见翻车现场及应对策略

别以为点了“转换”就万事大吉。以下是新手最容易踩的几个坑:

❌ 图像偏色严重 → 红绿蓝顺序错乱?

→ 检查输出格式是否真的设为了RGB565,而不是 BGR565。某些屏幕(如 ILI9341)默认采用 BGR 排列,需在工具中单独勾选“Swap R/B bytes”或在驱动层处理。

❌ 图像上下颠倒?

→ 很可能是坐标系差异。有的 LCD 原点在左上角,有的在左下角。解决方案有两个:
- 在转换前勾选 “Flip Vertical”;
- 或者修改绘图循环:for (y = height - 1; y >= 0; y--)

❌ 编译报错:“undefined symbol ‘splash_logo_pixels’”

→ 最常见原因是.c文件没加入编译列表。检查 Makefile 或 IDE 工程设置,确认splash_logo.c被正确包含。

❌ 程序编译失败:Flash 不够用了!

→ 计算一下就知道了:一张 240×320 的 RGB565 图像占用:

240 × 320 × 2 = 153,600 字节 ≈ 150 KB

对于 Flash 只有 128KB 的芯片来说,直接炸掉。

📌 解决方案:
- 启用 RLE 压缩;
- 使用外部 SPI Flash 存储图像资源;
- 分帧加载,只缓存当前需要的部分;
- 改用灰度图或降低分辨率。


工程实践中的高效打法

当你开始做真正的产品级 HMI,就不能再靠“每次换图都重新转换”了。以下是我在多个项目中总结的最佳实践:

✅ 统一命名规范

建立资源命名规则,例如:

img_logo_128x64_rgb565.c img_icon_wifi_32x32_mono.c

便于查找和版本控制。

✅ 搭建图像构建流水线

写个 Python 脚本,自动遍历assets/images/目录下的所有 PNG,批量调用转换工具生成 C 文件,集成进 CI/CD 流程。

✅ 与 GUI 框架无缝对接

如果你用的是 LVGL,可以直接封装为lv_img_dsc_t结构体:

lv_img_dsc_t img_logo = { .data = (const uint8_t*)splash_logo_pixels, .header = { .always_zero = 0, .w = SPLASH_LOGO_WIDTH, .h = SPLASH_LOGO_HEIGHT, .cf = LV_IMG_CF_TRUE_COLOR_RGB565 } }; lv_img_set_src(my_img_obj, &img_logo);

一行代码搞定加载。

✅ 源文件也要纳入 Git

永远保留原始 PNG/BMP 文件,并提交到仓库。否则哪天产品经理说“把 Logo 换成蓝色”,你就只能重做一遍。


写在最后:工具背后的思维方式

LCD Image Converter看似只是一个格式转换器,但它背后体现的是嵌入式开发的一种典型思维模式:把运行时负担转移到编译期

我们牺牲一点 Flash 空间,换来极致的执行效率和确定性;我们放弃动态加载能力,换取系统稳定性和启动速度。这是一种权衡,也是一种智慧。

未来这类工具可能会变得更智能——比如自动适配不同分辨率、结合 AI 进行图像优化、甚至从 Figma 设计稿一键生成嵌入式资源包。但在当下,掌握基本功依然是每位工程师的必修课。

下次当你拿到一张图片时,不妨问自己三个问题:
1. 我的目标屏幕支持什么色彩格式?
2. 这张图有多大?会不会撑爆 Flash?
3. 用户看到的效果,和设计师给的一样吗?

答好了这三个问题,你就已经超越了 80% 的初学者。

如果你正在做一个带屏项目,欢迎在评论区分享你的图像处理经验,我们一起避坑、一起进步。

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