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2025/12/25 10:19:35 网站建设 项目流程

Python 中的享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式是一种结构型设计模式,其核心目的是:
通过共享大量细粒度的对象,来有效减少内存占用和对象创建开销

形象比喻:就像汉字印刷术中的“活字”——同一个字模(享元)可以被多次复用印刷不同页面,而不是每个页面都重新雕刻一个新字。

为什么需要享元模式?

当系统中需要创建大量相似对象时(例如:

  • 游戏中的树木、草地、粒子
  • 文字处理器中的每个字符
  • 图形编辑器中的大量相同形状
  • 棋盘游戏中的棋子

直接创建每个对象会导致内存爆炸。享元模式通过**分离内在状态(共享)和外在状态(不共享)**来解决这个问题。

  • 内在状态(Intrinsic State):对象内部不变、可以共享的部分(如字符的字体、大小、形状)
  • 外在状态(Extrinsic State):依赖上下文、不可共享的部分(如字符在文档中的位置、颜色)
Python 实现示例:文字处理器中的字符

我们实现一个简单的文字渲染系统,每个字符对象只存储内在状态(字符本身、字体),位置和颜色作为外在状态传入。

fromtypingimportDict# 享元类(Flyweight)classCharacter:def__init__(self,char:str,font_family:str,font_size:int):self.char=char# 内在状态self.font_family=font_family# 内在状态self.font_size=font_size# 内在状态defdisplay(self,x:int,y:int,color:str):# 外在状态作为参数传入print(f"绘制字符 '{self.char}' "f"字体:{self.font_family}{self.font_size}pt "f"位置: ({x},{y}) "f"颜色:{color}")# 享元工厂(Flyweight Factory)—— 管理共享对象classCharacterFactory:_characters:Dict[str,Character]={}@classmethoddefget_character(cls,char:str,font_family:str,font_size:int)->Character:key=f"{char}_{font_family}_{font_size}"ifkeynotincls._characters:print(f"创建新享元对象:{key}")cls._characters[key]=Character(char,font_family,font_size)else:print(f"复用已有享元对象:{key}")returncls._characters[key]@classmethoddefget_count(cls)->int:returnlen(cls._characters)# 客户端使用if__name__=="__main__":factory=CharacterFactory()# 模拟渲染一段文字:"Hello World" 使用相同字体text="Hello World"font_family="Arial"font_size=12y=100fori,charinenumerate(text):x=50+i*20color="black"ifchar!="o"else"red"# 'o' 用红色突出character=factory.get_character(char,font_family,font_size)character.display(x,y,color)print(f"\n总共创建的享元对象数量:{factory.get_count()}")

输出

创建新享元对象: H_Arial_12 绘制字符 'H' 字体: Arial 12pt 位置: (50, 100) 颜色: black 创建新享元对象: e_Arial_12 绘制字符 'e' 字体: Arial 12pt 位置: (70, 100) 颜色: black 创建新享元对象: l_Arial_12 绘制字符 'l' 字体: Arial 12pt 位置: (90, 100) 颜色: black 复用已有享元对象: l_Arial_12 绘制字符 'l' 字体: Arial 12pt 位置: (110, 100) 颜色: black 复用已有享元对象: o_Arial_12 创建新享元对象: o_Arial_12 绘制字符 'o' 字体: Arial 12pt 位置: (130, 100) 颜色: red ...(后续复用已有对象) 总共创建的享元对象数量: 9 # 只有9种不同字符+字体组合,而不是12个独立对象

即使渲染了12个字符,但只创建了9个享元对象(H,e,l,o, ,W,r,d 各一个),大大节省内存!

更现实的例子:游戏中的树木
classTreeType:# 享元def__init__(self,name:str,texture:str,height:int):self.name=name self.texture=texture self.height=heightdefrender(self,x:int,y:int):print(f"渲染树:{self.name}纹理:{self.texture}高度:{self.height}m 位置:({x},{y})")classTreeFactory:_tree_types:Dict[str,TreeType]={}@classmethoddefget_tree_type(cls,name,texture,height)->TreeType:key=f"{name}_{texture}_{height}"ifkeynotincls._tree_types:cls._tree_types[key]=TreeType(name,texture,height)returncls._tree_types[key]# 森林中成千上万棵树,只用几种树型factory=TreeFactory()# 只创建几种树型oak=factory.get_tree_type("Oak","oak_texture.png",20)pine=factory.get_tree_type("Pine","pine_texture.png",15)# 但可以渲染成千上万棵树(只存位置作为外在状态)trees=[]foriinrange(1000):tree_type=oakifi%2==0elsepine trees.append((tree_type,i*10,i*5))# 只存位置# 渲染时传入外在状态fortree_type,x,yintrees[:5]:# 只显示前5棵tree_type.render(x,y)

内存中只有2种树型对象,却可以渲染任意多棵树!

享元模式结构总结
角色说明
Flyweight共享对象(Character / TreeType)
ConcreteFlyweight具体享元(内在状态)
FlyweightFactory工厂,管理共享享元实例
Client持有享元引用 + 外在状态
享元模式 vs 其他模式对比
模式目的关键特点
享元共享细粒度对象,节省内存分离内在/外在状态
单例全局唯一实例一个类只有一个实例
缓存复用计算结果通常基于键值对
组合树形结构一致处理部分-整体层次
Python 中的实用建议
  • Python 的字符串、整数小对象(-5~256)本身就是享元(interning)。
  • 使用dictlru_cache或弱引用(weakref)实现工厂更高效。
  • 结合dataclass(frozen=True)可以轻松创建不可变享元。
  • 现代游戏引擎(如 Unity、Unreal)大量使用享元思想(Instancing)。
fromdataclassesimportdataclass@dataclass(frozen=True)# 自动 hashable,适合做 dict keyclassFlyweightChar:char:strfont:strsize:int
注意事项
  • 享元对象通常应该是不可变的(避免共享状态被修改)
  • 外在状态必须由客户端管理
  • 适用于对象数量极大但种类有限的场景
  • 权衡内存节省 vs 工厂管理开销

享元模式是优化内存使用的强大工具,尤其在处理大量重复对象(如游戏、图形、文档系统)时非常有效。

如果你想看更高级的例子(如结合弱引用的享元工厂、游戏粒子系统、棋类游戏棋子实现),或者与其他模式结合使用,欢迎继续问!

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