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2025/12/25 6:49:10 网站建设 项目流程

问你一个问题。
你可以不相信自己吗?存在这种可能吗?

一、核心前提:相信自己是一个不可回避的事实表述

“相信自己”本质上不是一种选择、励志口号或道德要求,而是一个纯粹的事实描述。

  • 所有决定最终只能由个体自身做出,所有行为最终只能由个体自身执行。这是一个基本的物理与逻辑事实。
  • 即使你觉得自己“听了别人的建议”或“被逼无奈”,那个“采纳建议并执行”的动作,依然是你的大脑和身体完成的。没有任何外部力量能直接操控你的神经元。
  • 因此,你的每一个想法、决定和行为,在终极因果链上,一定且只能是“你自己”在相信并执行某个版本的自己。
  • 任何声称“你可以不相信自己”或“你应该听别人的”的说法,都不描述任何事实,仅相当于无意义的噪音(如动物的叫声)。

二、常见谬误

谬误一:人们以为可以不相信自己

  • 现实中不存在“不相信自己”的可能性。你做的所有事,都是你在相信自己(某个版本的自己)。
  • 糟糕后果并非因为“你相信错了别人”,而是因为你相信了一个导致糟糕后果的自己。
  • “跟着别人走”“你应该……”之类的劝告,不具备事实基础,仅是外部试图影响你的刺激。

谬误二:“应该”与“不应该”的概念本身不存在

  • “应该”这个词以及一切相关衍生概念(如“我做不到”“我不该这样”),在现实世界中永远不对应任何事实。
  • 一个正常人类的大脑与身体,本就以“相信自己、由自己驱动”为唯一运行基础。
  • 任何出现“不应该”或“我做不到”的念头,都是模因污染的标志:个体在无意识中希望某个外部主体接管自己的身体。
  • 文化制造了这些概念,导致大脑出现问题,一切效率低下、行为偏差、心理问题皆由此而来。

三、心理问题的根源

  • 任何与事实无关的意识内容,都是心理问题的来源。
  • 只要使用语言进行思考,就会立即积累心理问题,因为语言本身引入大量非事实元素。

四、成功与失败的正确定义

第一种定义(正确、事实性)

  • 成功与失败仅标志阶段性事件的发生,与最终目标无关。
  • 例如:一次考试通过是一次成功,一次投资亏损是一次失败,仅此而已。

第二种定义(目标趋向)

  • 成功是一个区域:个体生命在趋向自身最终目标的过程中,达到足够高位的阈值状态。
  • 没有死亡,就不是失败。失败仅在生命终结时才能最终判定。

文化中的严重扭曲

  • 当前人类文化将第一种与第二种定义混淆,把阶段性事件当作终极成败,导致大量无谓焦虑。
  • 真正的失败只可能在死亡时出现;在死亡之前,一切都只是过程。

额外洞见

  • 失败比平庸更好,因为失败至少意味着个体在全力趋向自身目标。

五、风险的本质

  • 风险是一种知识获取方式。
  • 若不冒完整风险,就无法获得完整知识。
  • 某些领域(如单一股票投资),完整风险可能是无限的,反复冒险也难以显著提升成功率。

六、想做的事情与身体驱动的本质

真正想做的事情

  • 是个体正确认识事实后,身体自然趋向发生的行为。
  • 人类不可能做自己真正不想要的事情。

为什么会出现“做不想要的事”?

  • 因为这些个体已被文化异化,不再是完整意义上的“人类”。
  • 文化将他们变成傀儡:身体仍在动作,但驱动源已不是自我,而是外部虚拟系统。

文化的控制机制

  • 文化通过虚拟目标(找好工作、上好大学、竞争氛围、地位、娱乐、梦想等)制造焦虑、希望、压抑、痛苦。
  • 个体的意识被降级为“转接桥梁”:文化刺激 → 虚拟叙事激活情绪 → 输出对应动作。
  • 此时,自我意识仅在虚拟世界中运行预设程序,真实身体已被外部系统接管。
  • 文化维持方式:言论控制、思想限制、法律、惩罚、媒体、教育、新闻等。

真正人类 vs. 傀儡的关键区别

  • 唯一现实:对每个人只存在唯一的物理现实。所有教育、经验、外部信息仅能作为数据输入,用于训练个体黑盒模型,不能直接成为模型参数本身。
  • 真正人类
    • 通过实践与思考,构建源于自我的完整认知体系。
    • 每一个认知都与自身身体直接相关,由欲望、情感、事实验证牵连,形成逻辑自洽的整体。
    • 驱动链:事实 → 自我澄清验证 → 利益判断(对我身体有何影响) → 身体动作。
    • 行为始终服务于个体自身利益。
  • 傀儡
    • 外部文化输入直接绕过自我验证,成为驱动参数。
    • 世界观零散、相互冲突、无逻辑(人类大脑本无处理无逻辑体系的能力,主要受工作记忆限制)。
    • 驱动链:文化刺激 → 虚拟目标/情绪 → 身体动作(利益流向外部系统)。
    • 行为优先服务于文化/集体/他人的利益。

实际例子:面对压力时的反应差异

  • 真正人类:看到事实(老师打我、同学竞争),评估对身体的直接影响(疼痛?永久伤害?是否有助于我的目标?),然后决定行动或无视。
  • 傀儡:根据虚拟系统反馈(竞争爽不爽、社会评价)决定:爽则激烈竞争,不爽则抑郁甚至极端行为。
  • 核心问题永远是:这件事对我身体的真实利益是什么?

七、文化的本质定义

文化是一套外部强加的、非事实验证的叙事与刺激系统,它绕过个体自我的事实澄清过程,直接将虚拟目标、规范、情绪植入驱动链,使身体动作优先服务于外部利益(集体、他人、系统存续),而非个体身体的直接利益,从而制造傀儡状态、心理问题与认知污染。

八、语言的本质

  • 语言是人类进化中的阶段性、临时性产物,并非人类认知必需。
  • 人类进化大部分时间无语言,认知靠直接感官-身体-环境回路。
  • 语言诞生仅因个体无法直接传输脑内状态,只能用符号近似表示。
  • 缺陷:
    • 极低带宽、高失真、传递慢、准确度低。
    • 占用大脑资源,限制并线性化原本并行、连续的思考。
    • 难以表达脑内真实状态与感受。
  • 顶尖聪明人士(科学家等)不用语言思考,仅用语言作为表述工具;其真实思考靠直觉、图像、空间、肌肉感觉等前语言方式。
  • 在更高级接口(如脑机直接传输)出现前,人类被迫使用这一愚蠢的临时工具。
  • 语言同时是协作低效、个人行为偏差、谬误传播的根源,也是文化污染认知体系的主要载体。

九、愚蠢现象的典型例子

  • 一个人对自己说“要好好学习”,却并非真正想学。
  • 这荒谬因为:目标并非源于自我,而是外部“应该”灌输。
  • 个体抛弃自身认知体系,渴望外部主体接管身体,却不知这个“主体”是谁。
  • 身体仍能动作,只因文化氛围(如应试教育)已接管驱动。

十、SCP设定的启发

  • SCP基金会式虚构是极端例子,有助于看清现实。
  • 关键洞见:
    • 真实世界是一个逻辑闭环,异样元素可被推演辨别。
    • 大脑极易上当,受虚构影响产生真实恐惧。
    • 当前文化即是一个伪装成事实的“SCP设定集”。
    • 大脑默认功能并非认识事实,仅一小部分需特殊努力才能正确反映现实。
  • 若不以纯粹事实审视行为,就会将文化扭曲当作事实,导致心理问题。
  • 只有从完全事实角度,才能分辨多少认识源于现实,多少是无用神经噪音。

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