WPF性能优化与UI自动化指南
1. WPF性能优化
在WPF应用开发中,性能优化至关重要。以下是一些性能优化的关键要点:
-硬件命中测试:硬件中的命中测试功能基于软件实现,当大量可点击模型可见时,CPU使用率常常会飙升。
-MeshGeometry3D优化:MeshGeometry3D使用Point3DCollection存储网格位置。若在运行时修改这些位置,每次对集合的更改(添加、删除或更新)都会触发“集合更改”事件。对于大型网格几何体,这可能导致不必要的大量事件。推荐做法是在修改之前分离Point3DCollection实例,修改完成后再重新连接。示例代码如下:
MeshGeometry3D mesh = _currentMesh; mesh.Positions = null; // 分离集合 Point3DCollection newPoints = new Point3DCollection(); // 填充集合 mesh.Positions = newPoints; // 重新连接集合- 控制网格大小:尽量保持MeshGeometry3D的大小较小。WPF并非用于表示百万多边形3D角色的最佳技术,通常几百个顶点的网格表现相对较好。即便WPF具备3D功能,也不应将其用作高多边形计数3D游戏的游戏引擎。
- 使用缓存提示:在将VisualBrush或TileBrush用作3D模型的材质时,