Chap1-LoginScreen
简介
本项目为C++全栈聊天项目实战,包括PC端QT界面编程,asio异步服务器设计,beast网络库搭建http网关,nodejs搭建验证服务,各服务间用grpc通信,server和client用asio通信等,也包括用户信息的录入等。实现跨平台设计,先设计windows的server,之后再考虑移植到windows中。
架构设计
一个概要的结构设计如下图

- GateServer为网关服务,主要应对客户端的连接和注册请求,因为服务器是是分布式,所以GateServer收到用户连接请求后会查询状态服务选择一个负载较小的Server地址给客户端,客户端拿着这个地址直接和Server通信建立长连接。
- 当用户注册时会发送给GateServer, GateServer调用VarifyServer验证注册的合理性并发送验证码给客户端,客户端拿着这个验证码去GateServer注册即可。
- StatusServer, ServerA, ServerB都可以直接访问Redis和Mysql服务。
登陆以及注册界面设计
目前结构如下:

其中loginscreen是登陆界面,实际上有两个类,一个是AuthStack,一个是LoginScreen.这个LoginScreen是真正的登陆界面,而AuthStack是用来存放LoginScreen和RegisterScreen的.可以方便的实现切换.RegisterScreen就是注册界面.
而这个StyleManager是用来管理全局样式的,我们在其中定义了enum class Styles用来确定样式,根据不同的样式,打开不同的qss文件,并设置为样式.

可以看到,我们在Styles资源文件夹下,存放了不同的qss文件.

接下来changeStyleSheet根据不同的style,设置不同的文件路径,再根据重载函数打开文件setStyleSheet.
文件源码同步至github.