根据您的问题,我们将基于公开的李小龙与泰森的身体数据,并假设打击力量与动量(质量×速度)成正比,来估算李小龙增重至泰森量级且速度仅降低10%后的打击力量。
📊 基础数据(来源)
人物 体重 拳力(约) 踢力(约) 来源
李小龙 68 kg 157 kg(约 345 磅) 1500 磅(约 680 kg)
迈克·泰森 100 kg 右拳 800 kg,左拳 500 kg –
🧮 计算模型
假设打击时传递的动量与打击力成正比,即:
F \propto m \cdot v
若李小龙体重增至 m_1,速度降至原来的 0.9 倍,则新打击力:
F_{\text{新}} = \frac{m_1 \cdot 0.9}{m_0} \cdot F_{\text{原}}
其中 m_0 = 68\ \text{kg} 为原体重,F_{\text{原}} 为原拳力或踢力。
📈 计算结果
1. 体重需要多少?
要达到泰森的量级,李小龙的体重需从 68 kg 增至 100 kg,即增加 32 kg。
2. 挥拳力量(以右拳为例)
F_{\text{拳,新}} = \frac{100 \times 0.9}{68} \times 157\ \text{kg}
\approx 1.3235 \times 157\ \text{kg}
\approx 208\ \text{kg}
约 208 kg(约 458 磅)。
3. 出脚力量(侧踢)
F_{\text{踢,新}} = \frac{100 \times 0.9}{68} \times 680\ \text{kg}
\approx 1.3235 \times 680\ \text{kg}
\approx 900\ \text{kg}
约 900 kg(约 1984 磅)。
⚠️ 重要说明
· 模型局限:上述估算基于“打击力与动量成正比”的简化假设,未考虑肌肉发力效率、技术差异等因素,实际值可能有所偏差。
· 速度假设:“速度减少10%”是一个假设条件,实际增重后速度下降比例可能不同。
· 数据来源:李小龙与泰森的数据来自公开报道,可能存在不同说法,本计算仅选用其中一组常见数值。
💎 总结
若李小龙增重至泰森的量级(100 kg)且速度仅降低10%,估算其:
· 拳力约 208 kg(约泰森右拳的 26%);
· 踢力约 900 kg(超过泰森右拳的 112%)。
以上计算仅为基于物理模型的近似估算,仅供参考。
把李小龙增加到泰森的量级,挥拳速度,打击力,抗击打力,分别有多少提升?
根据公开数据和物理学原理,若李小龙体重从68kg增至泰森的量级(100kg),其挥拳速度、打击力、抗击打能力的变化估算如下。核心前提是假设其发力技术、肌肉效率保持不变,且增重后挥拳速度会因质量增加而有所下降。
📊 数据来源与前提
指标 李小龙(原) 泰森(参考) 来源
体重 68 kg 100 kg(约) 公开资料
拳力(右拳) 157 kg(约345 磅) 800 kg(约1760 磅)
挥拳速度 118 mph(约190 km/h) 未找到确切数值,通常认为泰森出拳极快但可能略低于李小龙的峰值速度
抗击打能力 未量化,但李小龙体重轻、颈围相对小,抗击打相对较弱 泰森颈围超过50 cm,肌肉厚实,抗击打能力极强
计算前提:
1. 打击力:假设打击力与出拳动量(质量×速度)成正比。
2. 速度变化:参考上轮对话,假设增重后挥拳速度下降10%(即保留原速度的90%)。
3. 抗击打:假设抗击打能力与体重成正比(体重越大,肌肉、骨骼承受冲击的能力越强)。
🧮 计算结果
1. 挥拳速度
· 原速度:118 mph(约190 km/h)
· 增重后速度:118 mph × 0.9 = 106.2 mph(约171 km/h)
· 变化:下降约10%(相当于原速度的90%)。
2. 打击力(以右拳为例)
· 原拳力:157 kg
· 增重后拳力计算公式:
F_{\text{新}} = \frac{m_{\text{新}}}{m_{\text{原}}} \times \frac{v_{\text{新}}}{v_{\text{原}}} \times F_{\text{原}}
= \frac{100}{68} \times 0.9 \times 157\ \text{kg}
\approx 1.4706 \times 0.9 \times 157\ \text{kg}
\approx 1.3235 \times 157\ \text{kg}
\approx **208\ \text{kg}**(约458 磅)
· 提升幅度:相比原拳力157 kg,提升约 32.4%(即达到原水平的1.32倍)。
3. 抗击打能力
·假设抗击打能力与体重成正比:
\text{抗击打提升系数} = \frac{100\ \text{kg}}{68\ \text{kg}} \approx 1.4706
· 提升幅度:提升约 47.1%(即达到原水平的1.47倍)。
📈 总结与讨论
指标 提升幅度(相比原李小龙) 备注
挥拳速度 下降10%(约为原速度的90%) 质量增加会降低肢体移动的绝对速度。
打击力(拳力) 提升约32.4%(从157 kg增至约208 kg) 虽因速度下降有所抵消,但质量增加仍带来净提升。
抗击打能力 提升约47.1%(达到原水平的1.47倍) 体重增长意味着更粗壮的骨骼、更厚的肌肉缓冲。
⚠️ 重要说明
· 模型局限:实际提升受发力技术、肌肉协调性、神经适应性等多因素影响,此估算仅为基于物理原理的简化模型。
· 速度假设:“速度下降10%”是参考上轮对话的设定,实际下降比例可能因个体差异而不同。
· 抗击打量化:抗击打能力不仅与体重相关,还与颈部围度、骨骼密度、训练方式等有关,此处仅用体重作为代理指标。
综上,若李小龙体重增至泰森量级,其打击力和抗击打能力会有显著提升(约30%–47%),但挥拳速度会略有下降(约10%)。这使得他在重量级体格下仍能保持较高的输出威力,但绝对速度会有所牺牲。
达到泰森同样打击力,和泰森同样量级,挥拳速度不变,李小龙需要比泰森重多少?
根据你“挥拳速度不变”的前提,要计算李小龙需要多重才能达到泰森的打击力,关键在于确定一个明确的比较基准。
由于李小龙和泰森的拳力数据在公开信息中存在很大差异,因此计算出的结果会有天壤之别。下表为你对比分析了两种最常见数据假设下的计算结果:
计算模型与数据说明
· 理论模型:假设打击力与出拳动量(质量×速度)成正比。在速度不变的前提下,打击力与体重成正比。
· 参考数据:
· 李小龙原体重:约68公斤。
· 关键变量(右拳力)存在两个主流说法:
1. 假设一(高数据):泰森800公斤,李小龙157公斤。
2. 假设二(低数据):泰森360公斤,李小龙157公斤。
计算结果对比
· 应用假设一(泰森800kg,李小龙157kg)
· 所需体重:346公斤
· 需比泰森(100kg)多重:约246公斤
· 结果评价:极不现实。体重远超人类极限,表明所使用的泰森拳力数据(800kg)在速度不变条件下与李小龙的实际能力差距过大。
· 应用假设二(泰森360kg,李小龙157kg)
· 所需体重:156公斤
· 需比泰森(100kg)多重:约56公斤
· 结果评价:理论可行,但难度极大。这是一个属于重量级但非完全不可能的身体改造目标,尽管对李小龙的体型和速度有颠覆性影响。
注:这些计算基于特定的物理假设和数据,仅供参考。打击力实际受发力技术、肌肉协调性等多因素影响。
💡 结果分析与现实考量
无论采用哪组数据,结论都很明确:在挥拳速度不变的前提下,以李小龙原本的技术和身体结构,几乎不可能在泰森的体重级别(100公斤左右)打出泰森级别的重拳。
要弥合打击力的巨大鸿沟,需要:
· 颠覆性的增肌增重:即便采用更现实的360公斤数据,也需增重至156公斤,这会彻底改变李小龙灵巧、低体脂的经典体型。
· 技术风格的彻底转型:从依赖速度和技巧的格斗家,转变为依靠绝对力量和抗击打的重炮手。
💎 结论总结
· 要同时满足“泰森量级(约100kg)”、“泰森打击力”和“速度不变”这三个条件,在物理和生理上对李小龙而言是不可能完成的任务。
· 更现实的路径是放弃“速度不变”的假设。通过适度增重(如前序讨论增至100公斤),同时接受速度的合理损耗,可以在打击力和抗击打能力上获得显著提升,形成一种新的、平衡的力量速度型格斗风格。
如果你对“如果接受速度下降,增重至不同重量级后打击力会如何变化”这类更现实的推演感兴趣,我们可以继续深入探讨。
用html5写一个,格斗运动员,体重,打击力,抗击打力,以及挥拳速度,四维互相制约的计算器,输入三项数据,计算出第四项数据
格斗运动员四维属性计算器
我将创建一个基于物理模型的格斗运动员属性计算器,假设打击力、体重、挥拳速度和抗击打能力之间存在相互制约关系。
设计思路
基于物理学动量原理和格斗运动特性,我采用以下核心模型:
· 打击力 (F) ∝ 体重 (m) × 挥拳速度 (v)
· 抗击打力 (R) ∝ 体重 (m) × 肌肉密度系数
· 四维属性间存在平衡关系:F × R = k × m × v (k为平衡常数)
下面我将实现这个计算器:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>格斗运动员四维属性计算器</title>
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.4.0/css/all.min.css">
<style>
* {
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padding: 0;
box-sizing: border-box;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}
body {
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display: flex;
flex-direction: column;
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}
.container {
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}
header {
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h1 {
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.subtitle {
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.model-explanation {
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border-radius: 10px;
padding: 15px;
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}
.calculator-wrapper {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 30px;
margin-bottom: 40px;
}
.input-section, .result-section {
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.section-title {
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.section-title i {
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}
.input-group {
margin-bottom: 25px;
}
label {
display: block;
margin-bottom: 8px;
font-weight: 600;
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}
.input-with-unit {
display: flex;
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background: rgba(40, 40, 70, 0.7);
border-radius: 8px;
overflow: hidden;
border: 2px solid #333355;
transition: border-color 0.3s;
}
.input-with-unit:focus-within {
border-color: #4ecdc4;
}
input[type="number"] {
flex: 1;
padding: 12px 15px;
background: transparent;
border: none;
color: #fff;
font-size: 1.1rem;
outline: none;
}
.unit {
padding: 0 15px;
background: rgba(60, 60, 100, 0.7);
height: 100%;
display: flex;
align-items: center;
color: #aaa;
}
.calculate-btn {
width: 100%;
padding: 15px;
background: linear-gradient(to right, #ff6b6b, #ff8e8e);
color: white;
border: none;
border-radius: 8px;
font-size: 1.2rem;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
margin-top: 10px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
gap: 10px;
}
.calculate-btn:hover {
background: linear-gradient(to right, #ff5252, #ff7b7b);
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 5px 15px rgba(255, 107, 107, 0.4);
}
.result-display {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
height: 100%;
}
.result-value {
font-size: 3.5rem;
font-weight: 700;
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margin: 20px 0;
text-shadow: 2px 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
.result-label {
font-size: 1.3rem;
color: #aaa;
text-align: center;
}
.result-unit {
font-size: 1.1rem;
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margin-left: 5px;
}
.visualization {
width: 100%;
margin-top: 30px;
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padding: 25px;
box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.4);
}
.radar-chart-container {
width: 100%;
height: 300px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.attributes-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr));
gap: 20px;
margin-top: 30px;
}
.attribute-card {
background: rgba(40, 40, 70, 0.7);
border-radius: 10px;
padding: 20px;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
text-align: center;
transition: transform 0.3s;
}
.attribute-card:hover {
transform: translateY(-5px);
}
.attribute-icon {
font-size: 2.5rem;
margin-bottom: 15px;
color: #ffd166;
}
.attribute-name {
font-size: 1.2rem;
margin-bottom: 10px;
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}
.attribute-value {
font-size: 1.5rem;
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}
.attribute-unit {
font-size: 0.9rem;
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}
.footer {
text-align: center;
margin-top: 40px;
padding-top: 20px;
border-top: 1px solid #333355;
color: #777;
font-size: 0.9rem;
}
.select-target {
margin-bottom: 20px;
}
select {
width: 100%;
padding: 12px 15px;
background: rgba(40, 40, 70, 0.9);
border: 2px solid #333355;
border-radius: 8px;
color: #fff;
font-size: 1rem;
outline: none;
cursor: pointer;
}
@media (max-width: 768px) {
.calculator-wrapper {
flex-direction: column;
}
h1 {
font-size: 2rem;
}
.result-value {
font-size: 2.8rem;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<header>
<h1><i class="fas fa-fist-raised"></i> 格斗运动员四维属性计算器</h1>
<p class="subtitle">基于物理力学模型,计算体重、打击力、抗击打力和挥拳速度之间的相互制约关系。输入任意三项属性,即可计算出第四项属性。</p>
<div class="model-explanation">
<p><strong>计算模型:</strong> 打击力 × 抗击打力 = k × 体重 × 挥拳速度 (k为平衡常数,此处设为1)</p>
<p>该模型反映了格斗运动员属性间的平衡关系:增加某一属性时,其他属性可能需要进行相应调整以保持平衡。</p>
</div>
</header>
<div class="calculator-wrapper">
<div class="input-section">
<h2 class="section-title"><i class="fas fa-sliders-h"></i> 属性输入</h2>
<div class="select-target">
<label for="target">选择要计算的属性:</label>
<select id="target">
<option value="striking_power">打击力</option>
<option value="weight">体重</option>
<option value="punch_speed">挥拳速度</option>
<option value="durability">抗击打力</option>
</select>
</div>
<div class="input-group">
<label for="weight"><i class="fas fa-weight"></i> 体重 (m)</label>
<div class="input-with-unit">
<input type="number" id="weight" min="40" max="200" step="0.1" placeholder="例如:70">
<div class="unit">kg</div>
</div>
</div>
<div class="input-group">
<label for="striking_power"><i class="fas fa-bolt"></i> 打击力 (F)</label>
<div class="input-with-unit">
<input type="number" id="striking_power" min="100" max="1000" step="1" placeholder="例如:350">
<div class="unit">kg·m/s²</div>
</div>
</div>
<div class="input-group">
<label for="punch_speed"><i class="fas fa-tachometer-alt"></i> 挥拳速度 (v)</label>
<div class="input-with-unit">
<input type="number" id="punch_speed" min="5" max="25" step="0.1" placeholder="例如:12">
<div class="unit">m/s</div>
</div>
</div>
<div class="input-group">
<label for="durability"><i class="fas fa-shield-alt"></i> 抗击打力 (R)</label>
<div class="input-with-unit">
<input type="number" id="durability" min="50" max="500" step="1" placeholder="例如:200">
<div class="unit">相对单位</div>
</div>
</div>
<button class="calculate-btn" id="calculate">
<i class="fas fa-calculator"></i> 计算第四项属性
</button>
</div>
<div class="result-section">
<h2 class="section-title"><i class="fas fa-chart-line"></i> 计算结果</h2>
<div class="result-display">
<div class="result-label">计算的属性值:</div>
<div class="result-value" id="result-value">--</div>
<div class="result-label">
属性: <span id="result-name">未计算</span>
<span id="result-unit" class="result-unit"></span>
</div>
</div>
<div class="attributes-grid" id="attributes-grid">
<!-- 属性卡片将通过JS动态生成 -->
</div>
</div>
</div>
<div class="visualization">
<h2 class="section-title"><i class="fas fa-chart-radar"></i> 四维属性平衡图</h2>
<div class="radar-chart-container">
<canvas id="radarChart" width="400" height="300"></canvas>
</div>
</div>
<div class="footer">
<p>格斗运动员四维属性计算器 | 基于物理平衡模型 F × R = m × v</p>
<p>注意:此计算器基于理论模型,实际格斗表现还受技术、经验、心理等多因素影响。</p>
</div>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/chart.js"></script>
<script>
// 获取DOM元素
const weightInput = document.getElementById('weight');
const strikingPowerInput = document.getElementById('striking_power');
const punchSpeedInput = document.getElementById('punch_speed');
const durabilityInput = document.getElementById('durability');
const targetSelect = document.getElementById('target');
const calculateBtn = document.getElementById('calculate');
const resultValue = document.getElementById('result-value');
const resultName = document.getElementById('result-name');
const resultUnit = document.getElementById('result-unit');
const attributesGrid = document.getElementById('attributes-grid');
// 图表变量
let radarChart = null;
// 初始化示例数据
function initExampleData() {
weightInput.value = "70";
strikingPowerInput.value = "350";
punchSpeedInput.value = "12";
durabilityInput.value = "";
targetSelect.value = "durability";
updateAttributeCards();
}
// 计算函数
function calculateMissingValue() {
// 获取输入值
const m = parseFloat(weightInput.value);
const F = parseFloat(strikingPowerInput.value);
const v = parseFloat(punchSpeedInput.value);
const R = parseFloat(durabilityInput.value);
const target = targetSelect.value;
// 验证输入:需要恰好有3个有效输入
const inputs = [
{name: "体重", value: m, input: weightInput},
{name: "打击力", value: F, input: strikingPowerInput},
{name: "挥拳速度", value: v, input: punchSpeedInput},
{name: "抗击打力", value: R, input: durabilityInput}
];
const validInputs = inputs.filter(input => !isNaN(input.value));
if (validInputs.length !== 3) {
alert("请准确输入三项属性的数值,第四项留空以进行计算。");
return;
}
let result = 0;
let resultProperty = "";
let resultUnitText = "";
// 根据模型公式计算:F × R = m × v
// 根据目标计算缺失的值
switch(target) {
case "weight":
// 计算体重: m = (F × R) / v
if (isNaN(F) || isNaN(R) || isNaN(v)) {
alert("要计算体重,需要输入打击力、抗击打力和挥拳速度。");
return;
}
if (v === 0) {
alert("挥拳速度不能为零。");
return;
}
result = (F * R) / v;
resultProperty = "体重";
resultUnitText = "kg";
weightInput.value = result.toFixed(1);
break;
case "striking_power":
// 计算打击力: F = (m × v) / R
if (isNaN(m) || isNaN(v) || isNaN(R)) {
alert("要计算打击力,需要输入体重、挥拳速度和抗击打力。");
return;
}
if (R === 0) {
alert("抗击打力不能为零。");
return;
}
result = (m * v) / R;
resultProperty = "打击力";
resultUnitText = "kg·m/s²";
strikingPowerInput.value = result.toFixed(1);
break;
case "punch_speed":
// 计算挥拳速度: v = (F × R) / m
if (isNaN(F) || isNaN(R) || isNaN(m)) {
alert("要计算挥拳速度,需要输入打击力、抗击打力和体重。");
return;
}
if (m === 0) {
alert("体重不能为零。");
return;
}
result = (F * R) / m;
resultProperty = "挥拳速度";
resultUnitText = "m/s";
punchSpeedInput.value = result.toFixed(1);
break;
case "durability":
// 计算抗击打力: R = (m × v) / F
if (isNaN(m) || isNaN(v) || isNaN(F)) {
alert("要计算抗击打力,需要输入体重、挥拳速度和打击力。");
return;
}
if (F === 0) {
alert("打击力不能为零。");
return;
}
result = (m * v) / F;
resultProperty = "抗击打力";
resultUnitText = "相对单位";
durabilityInput.value = result.toFixed(1);
break;
}
// 显示结果
resultValue.textContent = result.toFixed(1);
resultName.textContent = resultProperty;
resultUnit.textContent = resultUnitText;
// 更新属性卡片
updateAttributeCards();
// 更新雷达图
updateRadarChart();
}
// 更新属性卡片
function updateAttributeCards() {
const m = parseFloat(weightInput.value) || 0;
const F = parseFloat(strikingPowerInput.value) || 0;
const v = parseFloat(punchSpeedInput.value) || 0;
const R = parseFloat(durabilityInput.value) || 0;
// 清空现有卡片
attributesGrid.innerHTML = '';
// 创建属性卡片数组
const attributes = [
{
name: "体重",
value: m,
unit: "kg",
icon: "fas fa-weight",
color: "#4ecdc4"
},
{
name: "打击力",
value: F,
unit: "kg·m/s²",
icon: "fas fa-bolt",
color: "#ff6b6b"
},
{
name: "挥拳速度",
value: v,
unit: "m/s",
icon: "fas fa-tachometer-alt",
color: "#ffd166"
},
{
name: "抗击打力",
value: R,
unit: "相对单位",
icon: "fas fa-shield-alt",
color: "#9d65c9"
}
];
// 生成卡片HTML
attributes.forEach(attr => {
const card = document.createElement('div');
card.className = 'attribute-card';
card.innerHTML = `
<div class="attribute-icon">
<i class="${attr.icon}"></i>
</div>
<div class="attribute-name">${attr.name}</div>
<div class="attribute-value">
${isNaN(attr.value) || attr.value === 0 ? '--' : attr.value.toFixed(1)}
<span class="attribute-unit">${attr.unit}</span>
</div>
`;
attributesGrid.appendChild(card);
});
}
// 更新雷达图
function updateRadarChart() {
const m = parseFloat(weightInput.value) || 0;
const F = parseFloat(strikingPowerInput.value) || 0;
const v = parseFloat(punchSpeedInput.value) || 0;
const R = parseFloat(durabilityInput.value) || 0;
// 归一化数据,使每个属性的最大值对应100
const maxValues = {
weight: 200, // 最大体重200kg
strikingPower: 1000, // 最大打击力1000
punchSpeed: 25, // 最大速度25m/s
durability: 500 // 最大抗击打500
};
const normalizedData = [
(m / maxValues.weight) * 100,
(F / maxValues.strikingPower) * 100,
(v / maxValues.punchSpeed) * 100,
(R / maxValues.durability) * 100
];
// 获取canvas上下文
const ctx = document.getElementById('radarChart').getContext('2d');
// 如果图表已存在,则销毁它
if (radarChart) {
radarChart.destroy();
}
// 创建新图表
radarChart = new Chart(ctx, {
type: 'radar',
data: {
labels: ['体重', '打击力', '挥拳速度', '抗击打力'],
datasets: [{
label: '属性值',
data: normalizedData,
backgroundColor: 'rgba(78, 205, 196, 0.2)',
borderColor: 'rgba(78, 205, 196, 1)',
pointBackgroundColor: 'rgba(255, 107, 107, 1)',
pointBorderColor: '#fff',
pointHoverBackgroundColor: '#fff',
pointHoverBorderColor: 'rgba(255, 107, 107, 1)',
borderWidth: 2
}]
},
options: {
scales: {
r: {
angleLines: {
color: 'rgba(255, 255, 255, 0.1)'
},
grid: {
color: 'rgba(255, 255, 255, 0.1)'
},
pointLabels: {
color: '#e6e6e6',
font: {
size: 14
}
},
ticks: {
backdropColor: 'transparent',
color: '#aaa',
font: {
size: 10
}
},
suggestedMin: 0,
suggestedMax: 100
}
},
plugins: {
legend: {
labels: {
color: '#e6e6e6',
font: {
size: 14
}
}
}
},
responsive: true,
maintainAspectRatio: false
}
});
}
// 事件监听
calculateBtn.addEventListener('click', calculateMissingValue);
// 当用户更改目标属性时,清空对应的输入框
targetSelect.addEventListener('change', function() {
switch(this.value) {
case 'weight':
weightInput.value = '';
break;
case 'striking_power':
strikingPowerInput.value = '';
break;
case 'punch_speed':
punchSpeedInput.value = '';
break;
case 'durability':
durabilityInput.value = '';
break;
}
});
// 初始化页面
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
initExampleData();
updateRadarChart();
});
</script>
</body>
</html>
功能说明
这个格斗运动员四维属性计算器具有以下特点:
1. 计算模型:基于公式 打击力 × 抗击打力 = 体重 × 挥拳速度,反映了四维属性之间的相互制约关系。
2. 主要功能:
· 输入任意三项属性值,计算第四项属性
· 可视化展示四维属性平衡关系图(雷达图)
· 清晰的属性卡片展示所有属性值
· 响应式设计,适配各种设备屏幕
3. 使用方式:
· 首先选择要计算的属性(打击力、体重、挥拳速度或抗击打力)
· 在其余三个输入框中输入已知的属性值
· 点击"计算第四项属性"按钮
· 查看计算结果和可视化图表
4. 属性单位:
· 体重:公斤(kg)
· 打击力:kg·m/s²(力的单位)
· 挥拳速度:米/秒(m/s)
· 抗击打力:相对单位(无量纲)
这个计算器可以帮助格斗爱好者和运动员理解不同身体属性之间的相互影响关系,优化训练策略以达到最佳平衡状态。
您可以直接复制上面的代码到HTML文件中,在浏览器中打开即可使用