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面板介绍
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一些例子(球体变形、跟踪摄像机+添加线、DNA链、射线收缩、地球爆炸、星座连线、球体粒子爆炸)
基本思想:附着形状(Geometry - 面体)+粒子形态(Renderer - 点线面粒子),之后考虑如何做变性之类的影响。
添加插件后,
1、选择生成的形式:以空对象、路径、基本图形(立方体、球)、薄片等
2、选择连接方式:常见的是线条、三角面
3、控制效果:噪波、球场、变换、声音等

面板介绍
Geometry
Layers
默认为灯光,会读取灯光的颜色。

Lights-Point Lights 点光



Lights - Spot Lights 聚光灯


3D Layers
无论是空物体,还是3D图层,都是连接图层的锚点位置。



Paths
对当前应用了Plexus效果的图层中的蒙版路径加粒子效果,可多个蒙版上加点、线、面。


OBJ
载入外部的模型,直接拖到AE里,然后加入Plexus中即可。

Primitives
基本几何体,有Cube立方体、Sphere球体



Instances
将另一个Plexus图层载入新的Plexus图层,做复制。主要是用来节省资源的。

Renderer
粒子的呈现方式:点、线、切面、三角面、光束

Points
Textured Sprite:精灵贴图取样图层(图层分辨率小一些,便于AE性能),一直会正对摄像机。


Lines
Lines是属于两点之间就会连线,而Beams是朝着一个方向链接多个点。

Facets & Triangulation
这两个的参数面板差不多


Beams
是朝一个方向将多个点进行连接。

使用灯光、空物体时,Beams会按照不同的图层顺序进行连接。

Beams Type选择Groups时,需要有不同的组。之后可以在两个组间进行连线。

Groups组的管理
Plexus可以在一个图层上建立多个Geometry,在有多个几何体的时候,可以通过给他们设置组,来将点线面的Renderer赋予给不同的组,来控制各个几何体的粒子呈现形态。

Plexus是按从上到下的顺序进行生成的,在Panel面板上可以直接拖拽修改层级关系,也可以直接拖到Groups里。

Effector
给粒子群做变形效果
Noise
和分形噪波很像,但可以对粒子大小、位置、颜色做随机扰乱。


不同的粒子基本颜色,再使用Noise影响Color,出现的效果是不一样的。

可以使用Noise影响粒子Scale来制作粒子闪烁的效果。

Spherical Field
球形场,同样可以影响点、面,或使用灯光范围来作为影响源。

Container
将粒子群的效果限制在容器的体积内,类似于水放到各种形状的杯子里。


Transform
常用在最后,给已经做好变换的粒子群做统一变换的。

Color Map
使用黑白贴图做变换,类似于置换贴图的效果。


Shade Effector
让粒子有一定阴影的效果。

Plexus

光束渲染

这里的更多的是对面做光照。而Shade Effector的是点、线、面都会受到影响。
景深、运动模糊

导出SVG

一些例子
球体变形
直接给加了噪波演变的粒子加一个球体容器,并做分组做两层。

跟踪摄像机+添加线
1、添加摄像机跟踪,给跟踪点添加空白


2、新建纯色层,添加【Rowbyte-Plexus】插件,增加点、线、面,并调整参数


3、可随时再增加跟踪点,Plexus会自动识别出新增加的空对象,然后按要求连接

4、可在一些跟踪点上增加其他元素,如文字、HUD、图片、视频,做跟踪显示


DNA链
将长条蒙版进行复制-旋转成NDA的形状,再在此基础上增加点、线、面的效果。
整体分为基本的点线面、高亮的点线
最后增加Noise扰乱和摄像机运动及景深动画。

Group 1:基本点线面

Group 2:高亮线

Group 3:高亮点

增加灯光和Noise


加摄像机动画、景深、背景、OF

射线收缩
(使用分组功能)一个粒子层点不动,另一个粒子层点收缩,让线在两个粒子层之间生成。




地球爆炸
将带颜色的地球贴图使用Color Map的Color贴上,然后使用灯光作为Noise源产生噪波影响。
外围的粒子球体使用Container压扁,并让所有的粒子绑定给空对象做旋转。




星座连线
在星星上使用灯光,再使用Beams对灯光做连接(不同的灯光层级顺序会有不同的连线方式)。可以给Range Selector K帧做星星连线的动画。
灯光可以使用Optical Flare的跟踪灯光创建,让画面更丰富。


球体粒子爆炸
使用2个组,一个组作为球体中心,另一个组作为球体面上的点向外膨胀。两个组用Beams连线(调整光线的始末粗细)
还可以在球面上加精灵贴图,替换成其他的粒子形态(如文字)
背景粒子可以使用球形场和噪波扰动。





