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2025/12/24 15:09:50 网站建设 项目流程

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  • 面板介绍

  • 一些例子(球体变形、跟踪摄像机+添加线、DNA链、射线收缩、地球爆炸、星座连线、球体粒子爆炸)


 

基本思想:附着形状(Geometry - 面体)+粒子形态(Renderer - 点线面粒子),之后考虑如何做变性之类的影响。

添加插件后,

1、选择生成的形式:以空对象、路径、基本图形(立方体、球)、薄片等

2、选择连接方式:常见的是线条、三角面

3、控制效果:噪波、球场、变换、声音等

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面板介绍

Geometry

Layers

默认为灯光,会读取灯光的颜色。

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Lights-Point Lights 点光

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Lights - Spot Lights 聚光灯

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3D Layers

无论是空物体,还是3D图层,都是连接图层的锚点位置。

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Paths

对当前应用了Plexus效果的图层中的蒙版路径加粒子效果,可多个蒙版上加点、线、面。

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OBJ

载入外部的模型,直接拖到AE里,然后加入Plexus中即可。

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Primitives

基本几何体,有Cube立方体、Sphere球体

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Instances

将另一个Plexus图层载入新的Plexus图层,做复制。主要是用来节省资源的。

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Renderer

粒子的呈现方式:点、线、切面、三角面、光束

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Points

Textured Sprite:精灵贴图取样图层(图层分辨率小一些,便于AE性能),一直会正对摄像机。

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Lines

Lines是属于两点之间就会连线,而Beams是朝着一个方向链接多个点。

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Facets & Triangulation

这两个的参数面板差不多

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Beams

是朝一个方向将多个点进行连接。

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使用灯光、空物体时,Beams会按照不同的图层顺序进行连接。

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Beams Type选择Groups时,需要有不同的组。之后可以在两个组间进行连线。

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Groups组的管理

Plexus可以在一个图层上建立多个Geometry,在有多个几何体的时候,可以通过给他们设置组,来将点线面的Renderer赋予给不同的组,来控制各个几何体的粒子呈现形态。

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Plexus是按从上到下的顺序进行生成的,在Panel面板上可以直接拖拽修改层级关系,也可以直接拖到Groups里。

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Effector

给粒子群做变形效果

Noise

和分形噪波很像,但可以对粒子大小、位置、颜色做随机扰乱。

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不同的粒子基本颜色,再使用Noise影响Color,出现的效果是不一样的。

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可以使用Noise影响粒子Scale来制作粒子闪烁的效果。

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Spherical Field

球形场,同样可以影响点、面,或使用灯光范围来作为影响源。

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Container

将粒子群的效果限制在容器的体积内,类似于水放到各种形状的杯子里。

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Transform

常用在最后,给已经做好变换的粒子群做统一变换的。

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Color Map

使用黑白贴图做变换,类似于置换贴图的效果。

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Shade Effector

让粒子有一定阴影的效果。

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Plexus

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光束渲染

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这里的更多的是对面做光照。而Shade Effector的是点、线、面都会受到影响。

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景深、运动模糊

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导出SVG

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一些例子

球体变形

直接给加了噪波演变的粒子加一个球体容器,并做分组做两层。

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跟踪摄像机+添加线

1、添加摄像机跟踪,给跟踪点添加空白

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2、新建纯色层,添加【Rowbyte-Plexus】插件,增加点、线、面,并调整参数

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3、可随时再增加跟踪点,Plexus会自动识别出新增加的空对象,然后按要求连接

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4、可在一些跟踪点上增加其他元素,如文字、HUD、图片、视频,做跟踪显示

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DNA链

将长条蒙版进行复制-旋转成NDA的形状,再在此基础上增加点、线、面的效果。

整体分为基本的点线面、高亮的点线

最后增加Noise扰乱和摄像机运动及景深动画。

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Group 1:基本点线面

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Group 2:高亮线

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Group 3:高亮点

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增加灯光和Noise

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加摄像机动画、景深、背景、OF

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射线收缩

(使用分组功能)一个粒子层点不动,另一个粒子层点收缩,让线在两个粒子层之间生成。

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地球爆炸

将带颜色的地球贴图使用Color Map的Color贴上,然后使用灯光作为Noise源产生噪波影响。

外围的粒子球体使用Container压扁,并让所有的粒子绑定给空对象做旋转。

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星座连线

在星星上使用灯光,再使用Beams对灯光做连接(不同的灯光层级顺序会有不同的连线方式)。可以给Range Selector K帧做星星连线的动画。

灯光可以使用Optical Flare的跟踪灯光创建,让画面更丰富。

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球体粒子爆炸

使用2个组,一个组作为球体中心,另一个组作为球体面上的点向外膨胀。两个组用Beams连线(调整光线的始末粗细)

还可以在球面上加精灵贴图,替换成其他的粒子形态(如文字)

背景粒子可以使用球形场和噪波扰动。

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