计算机毕业设计springboot校园运动场地预约系统y5x29551 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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当“预约”从线下纸条变成指尖轻点时,校园里的跑道、球场、健身房才真正被共享。
健康打卡热潮让场地资源瞬间紧张,排队、占场、信息不透明成为日常痛点;一套轻量级、全时段、可视化的预约系统由此诞生。它用SpringBoot+MySQL打底,Vue驱动页面,把场地、时段、用户、公告、评论、收藏、统计全部搬上浏览器,让“谁在用、何时用、还能用多久”一目了然。
核心功能一览
用户注册/登录/个人信息维护
场地类型与运动场地管理(增删改查、图片、面积、状态、详情)
时间段模板维护(可自定义、可批量设置)
在线预约(选场、选时、选日、实时冲突校验、预约编号自动生成)
预约审核(待审、通过、驳回、回复)
预约信息查询与导出(用户侧:我的预约;管理侧:全量列表、统计)
收藏场地(一键收藏、取消收藏、个人收藏夹)
场地评论与评分(多图、追评、管理员回复)
公告信息发布与分类(图文、点击量、置顶、轮播)
关于我们/系统简介/联系方式等单页内容维护
系统配置(轮播图、参数开关、SEO信息)
首页综合搜索(按名称、类型、编号、状态多条件组合)
数据可视化面板(场地利用率、预约趋势、热门时段排行)
一句话总结:把“排队”变成“秒约”,让场地空闲看得见、让管理决策有数据,所有功能围绕“约得上、用得爽、管得轻”展开。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
系统用例分析
校园运动场地预约系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成校园运动场地预约管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。校园运动场地预约系统可以将功能划分为管理员功能和用户功能。
(1)、管理员关键功能包含系统首页、时间段管理、用户管理、场地类型管理、运动场地管理、预约信息管理、系统管理、我的信息等进行管理。管理员用例如下:
图3-1 管理员用例图
(2)、用户关键功能包含个人中心、修改密码、预约信息、我的收藏等进行管理。用户用例如下:
图3-2 用户用例图
3.4系统流程分析
登录模块有许多规则,这些规则是用来限制用户权限的,用户进入系统前要进行登录,登录成功后方可对相关权限的操作。登录流程如下所示。
图3-3系统登录流程图
添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如下图所示。
图3-4添加新用户流程图
4 系统设计
4.1 系统架构设计
整个系统采用B/S结构,用户可在浏览器中完成和整个系统的交互。
用户在校园运动场地预约系统的浏览器界面进行的操作,浏览器操作传到服务器端,服务器端调用后台数据库,反馈给浏览器端。
系统架构如图4-1所示:
图4-1 系统架构图
4.2 系统整体设计
校园运动场地预约系统实现管理员和用户登录,查询信息,修改个人信息等。所有功能都通过与后台服务器的数据交互来完成的。具体的软件功能结构图如图4-2所示:
图4-2 系统功能结构图
4.3 系统数据库设计
对于校园运动场地预约系统而言,数据库中最核心的数据就是校园运动场地预约信息,并且有许多其他关联数据都储存于数据库中。随着时间推移,将发布大量信息于本系统中,届时数据库中也将蕴藏海量数据。一个优秀的数据库设计方案能在保证系统能够高效处理大量数据的同时保证系统的安全性。因此,在校园运动场地预约系统设计方案中将数据库的设计摆在重要位置,将数据库设计视为系统设计的重要内容。
4.3.1 E-R模型设计
在校园运动场地预约系统的数据库设计中,系统E-R模型的设计可以展示数据库中各种实体信息和他们之间的关系,将校园运动场地预约系统的E-R模型研究好后,数据库中数据表的建立也会比较容易。在系统中将“预约信息、公告信息、关于我们、用户、系统简介、运动场地”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示:
系统实现
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
运动场地:在运动场地页面的输入栏中输入场地名称、场地编号、场地类型、小时价、场地面积、场地状态进行查询,可以查看到运动场地详细信息,并进行立即预约、评论或收藏操作;运动场地页面如图5-3所示:
图5-3运动场地详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、预约信息、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2系统管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。
图5-5 管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、时间段管理、用户管理、场地类型管理、运动场地管理、预约信息管理、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
时间段功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写时间段信息表单。这些时间段表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除时间段信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便时间段功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。时间段界面如图5-7所示:
图5-7时间段管理界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-8所示:
图5-8用户管理界面
场地类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写场地类型信息表单。这些场地类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除场地类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便场地类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。场地类型界面如图5-9所示:
图5-9场地类型管理界面
运动场地功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写运动场地信息表单。这些运动场地表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改、查看评论或删除运动场地信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便运动场地功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。运动场地界面如图5-10所示:
图5-10运动场地管理界面
预约信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写预约信息表单。这些预约信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除预约信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便预约信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。预约信息界面如图5-11所示:
图5-11预约信息管理界面
系统管理;公告信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写公告信息表单。这些公告信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除公告信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便公告信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对公告信息分类、关于我们、系统简介、轮播图管理进行相应操作;公告信息界面如图5-12所示:
图5-12系统管理界面
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