胡杨河市网站建设_网站建设公司_虚拟主机_seo优化
2025/12/24 5:43:30
网站建设
项目流程
一、整体视角:一帧是怎么到显示器的? CPU / 应用 / 游戏
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图形 API(Vulkan / DX / OpenGL)
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GPU(Shader / 光栅化 / 光追)
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显存 / 帧缓冲
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显示接口(HDMI / DP / eDP)
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显示器(面板 / 刷新率 / 色彩)
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人眼
下面所有缩略语,都可以在这条链路上找到位置。
二、显卡(GPU)与图形硬件层 2.1 GPU 架构与执行模型 缩略语 全称 说明 GPU Graphics Processing Unit 图形处理器 SM Streaming Multiprocessor NVIDIA 计算单元 CU Compute Unit AMD 计算单元 EU Execution Unit Intel 执行单元 SIMD Single Instruction Multiple Data 单指令多数据 SIMT Single Instruction Multiple Threads GPU 执行模型 Warp Warp NVIDIA 线程组 Wave Wavefront AMD 线程组
2.2 GPU 功能单元 缩略语 全称 说明 ALU Arithmetic Logic Unit 算术逻辑单元 TMU Texture Mapping Unit 纹理单元 ROP Raster Operation Unit 光栅操作 RT Core Ray Tracing Core 光追加速 Tensor Core Tensor Core AI 矩阵计算 Fixed Function Fixed Function Unit 固定功能单元
2.3 GPU 内存系统 缩略语 全称 说明 VRAM Video RAM 显存 GDDR Graphics DDR 显存类型 HBM High Bandwidth Memory 高带宽显存 L1 / L2 Cache GPU 缓存 UMA Unified Memory Architecture 统一内存架构 BAR Base Address Register CPU 映射显存
三、图形 API 与驱动层 3.1 图形 API 缩略语 全称 说明 API Application Programming Interface 应用接口 OpenGL Open Graphics Library 传统图形 API Vulkan Vulkan 低开销图形 API DX DirectX 微软图形接口 DX11 / DX12 DirectX 11 / 12 不同代 DX Metal Metal Apple 图形 API
3.2 驱动与系统接口 缩略语 全称 说明 ICD Installable Client Driver Vulkan 驱动 WDDM Windows Display Driver Model Windows 显示模型 DRM Direct Rendering Manager Linux 显示子系统 KMS Kernel Mode Setting 内核显示模式 UMD User Mode Driver 用户态驱动 KMD Kernel Mode Driver 内核态驱动
四、渲染管线(Rendering Pipeline) 4.1 传统光栅化管线 缩略语 全称 说明 VS Vertex Shader 顶点着色器 TCS Tessellation Control Shader 曲面控制 TES Tessellation Eval Shader 曲面评估 GS Geometry Shader 几何着色器 FS / PS Fragment / Pixel Shader 像素着色器 ROP Raster Operation 光栅输出
4.2 渲染数据结构 缩略语 全称 说明 VBO Vertex Buffer Object 顶点缓冲 IBO Index Buffer Object 索引缓冲 UBO Uniform Buffer Object 常量缓冲 SSBO Shader Storage Buffer Object 通用缓冲 FBO Framebuffer Object 帧缓冲
五、光照、材质与真实感渲染 5.1 渲染理论 缩略语 全称 说明 PBR Physically Based Rendering 物理渲染 BRDF Bidirectional Reflectance Distribution Function 反射模型 BSDF Bidirectional Scattering Distribution Function 散射模型 GI Global Illumination 全局光照 AO Ambient Occlusion 环境光遮蔽 IBL Image-Based Lighting 图像光照
5.2 光线追踪 缩略语 全称 说明 RT Ray Tracing 光线追踪 DXR DirectX Raytracing DX 光追 RTX RTX NVIDIA 光追 BVH Bounding Volume Hierarchy 光追加速结构 Path Tracing Path Tracing 路径追踪
六、操作系统窗口与显示系统 6.1 窗口系统 缩略语 全称 说明 WM Window Manager 窗口管理器 Compositor Compositor 合成器 X11 X Window System Linux 传统窗口 Wayland Wayland 新一代显示协议 DWM Desktop Window Manager Windows 桌面管理 Quartz Quartz macOS 图形系统
6.2 帧合成与同步 缩略语 全称 说明 VSync Vertical Sync 垂直同步 Tear Screen Tearing 画面撕裂 Triple Buffer Triple Buffering 三缓冲 SwapChain Swap Chain 交换链 Page Flip Page Flip 页面翻转
七、游戏引擎与实时系统 7.1 引擎结构 缩略语 全称 说明 Engine Game Engine 游戏引擎 ECS Entity Component System 实体组件系统 Scene Scene Graph 场景图 DrawCall Draw Call 绘制调用 Batch Batch 合批 LOD Level of Detail 细节层级
7.2 实时性能指标 缩略语 全称 说明 FPS Frames Per Second 帧率 FrameTime Frame Time 单帧时间 CPU Bound CPU Bottleneck CPU 瓶颈 GPU Bound GPU Bottleneck GPU 瓶颈 Latency Latency 延迟
八、显示器与图像参数 8.1 显示器核心参数 缩略语 全称 说明 LCD Liquid Crystal Display 液晶显示 OLED Organic LED 有机发光 Mini-LED Mini LED 背光方案 Hz Hertz 刷新率 GTG Gray to Gray 灰阶响应 Nits Nits 亮度单位
8.2 色彩与图像空间 缩略语 全称 说明 SDR Standard Dynamic Range 标准动态 HDR High Dynamic Range 高动态 sRGB Standard RGB 标准色域 DCI-P3 DCI-P3 电影色域 BT.2020 BT.2020 超广色域 Gamma Gamma 伽马曲线
九、显示接口与物理链路 9.1 视频接口 缩略语 全称 说明 HDMI High Definition Multimedia Interface 高清接口 DP DisplayPort 显示接口 eDP Embedded DisplayPort 内屏接口 VGA Video Graphics Array 模拟接口 DVI Digital Visual Interface 数字接口
9.2 传输与协议参数 缩略语 全称 说明 TMDS Transition Minimized Differential Signaling HDMI 编码 DSC Display Stream Compression 显示流压缩 HBR High Bit Rate DP 高速率 EDID Extended Display Identification Data 显示器信息 CEC Consumer Electronics Control HDMI 控制