import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;public class SnakeGame extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 游戏区域的宽度和高度 private final int BOARD\_WIDTH = 600; private final int BOARD\_HEIGHT = 600; // 每个单元格的大小 private final int UNIT\_SIZE = 25; // 游戏区域的单元格数 private final int GAME\_UNITS = (BOARD\_WIDTH \* BOARD\_HEIGHT) / (UNIT\_SIZE \* UNIT\_SIZE); // 游戏的延迟时间,决定了游戏的速度 private final int DELAY = 75; // 蛇的身体部分数量 private int bodyParts = 6; // 苹果的坐标 private int appleX; private int appleY; // 蛇每个部分的坐标 private final int\[\] x = new int\[GAME\_UNITS\]; private final int\[\] y = new int\[GAME\_UNITS\]; // 蛇的运动方向 private char direction = 'R'; // 初始方向为右 // 游戏是否正在运行 private boolean running = false; // 定时器,用于控制游戏速度 private Timer timer; // 构造方法,初始化游戏界面并开始游戏 public SnakeGame() { this.setPreferredSize(new Dimension(BOARD\_WIDTH, BOARD\_HEIGHT)); this.setBackground(Color.black); this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); startGame(); } // 启动游戏 public void startGame() { newApple(); // 生成苹果 running = true; // 设置游戏状态为运行 timer = new Timer(DELAY, this); // 创建定时器,控制游戏速度 timer.start(); // 启动定时器 } // 绘制游戏界面 public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); draw(g); // 调用draw方法绘制游戏内容 } // 绘制游戏内容 public void draw(Graphics g) { if (running) { // 绘制苹果 g.setColor(Color.red); g.fillOval(appleX, appleY, UNIT\_SIZE, UNIT\_SIZE); // 绘制蛇的每个部分 for (int i = 0; i < bodyParts; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.green); // 蛇头为绿色 } else { g.setColor(new Color(45, 180, 0)); // 蛇身为深绿色 } g.fillRect(x\[i\], y\[i\], UNIT\_SIZE, UNIT\_SIZE); } // 显示分数 g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 40)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Score: " + (bodyParts - 6), (BOARD\_WIDTH - metrics.stringWidth("Score: " + (bodyParts - 6))) / 2, g.getFont().getSize()); } else { gameOver(g); // 如果游戏结束,显示游戏结束界面 } } // 生成苹果的坐标 public void newApple() { appleX = (int) (Math.random() \* (BOARD\_WIDTH / UNIT\_SIZE)) \* UNIT\_SIZE; appleY = (int) (Math.random() \* (BOARD\_HEIGHT / UNIT\_SIZE)) \* UNIT\_SIZE; } // 控制蛇的移动 public void move() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { x\[i\] = x\[i - 1\]; y\[i\] = y\[i - 1\]; } // 根据当前方向移动蛇头 switch (direction) { case 'U': y\[0\] = y\[0\] - UNIT\_SIZE; break; case 'D': y\[0\] = y\[0\] + UNIT\_SIZE; break; case 'L': x\[0\] = x\[0\] - UNIT\_SIZE; break; case 'R': x\[0\] = x\[0\] + UNIT\_SIZE; break; } } // 检查是否吃到了苹果 public void checkApple() { if ((x\[0\] == appleX) && (y\[0\] == appleY)) { bodyParts++; // 蛇身增长 newApple(); // 生成新的苹果 } } // 检查游戏是否结束 public void checkCollision() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { if ((x\[0\] == x\[i\]) && (y\[0\] == y\[i\])) { running = false; // 如果蛇头与蛇身部分重叠,游戏结束 } } // 如果蛇头碰到边界,游戏结束 if (x\[0\] < 0 || x\[0\] >= BOARD\_WIDTH || y\[0\] < 0 || y\[0\] >= BOARD\_HEIGHT) { running = false; } if (!running) { timer.stop(); // 停止定时器 } } // 游戏结束时显示游戏结束界面 public void gameOver(Graphics g) { g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 75)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Game Over", (BOARD\_WIDTH - metrics.stringWidth("Game Over")) / 2, BOARD\_HEIGHT / 2); } // 处理定时器事件 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (running) { move(); // 移动蛇 checkApple(); // 检查是否吃到了苹果 checkCollision(); // 检查是否发生碰撞 } repaint(); // 重新绘制游戏界面 } // 处理键盘按下事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK\_LEFT: if (direction != 'R') { direction = 'L'; } break; case KeyEvent.VK\_RIGHT: if (direction != 'L') { direction = 'R'; } break; case KeyEvent.VK\_UP: if (direction != 'D') { direction = 'U'; } break; case KeyEvent.VK\_DOWN: if (direction != 'U') { direction = 'D'; } break; } } // 处理键盘释放事件 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } // 处理键盘输入事件 @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } // 主方法,程序入口 public static void main(String\[\] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); // 创建窗口 SnakeGame game = new SnakeGame(); // 创建游戏面板 frame.add(game); // 将游戏面板添加到窗口 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT\_ON\_CLOSE); // 设置窗口关闭操作 frame.pack(); // 自动调整窗口大小 frame.setLocationRelativeTo(null); // 将窗口居中显示 frame.setVisible(true); // 显示窗口 }}
这个程序实现了一个简单的贪吃蛇游戏,并提供了详细的注释帮助理解每一部分代码的功能。您可以将这段代码保存到一个名为SnakeGame.java的文件中,并使用Java编译器编译运行它。
有些朋友可能觉得说希望贪吃蛇可以自由穿梭边界,也不是不行,只需要改其中的代码就行
如果您希望贪吃蛇可以自由穿梭边界,即当蛇移动到游戏区域的边界时,从相反的边界重新出现,您可以修改move()方法来实现这一功能。以下是修改后的move()方法:
public void move() {
for (int i = bodyParts; i > 0; i–) {
x[i] = x[i - 1];
y[i] = y[i - 1];
}
switch (direction) {
case ‘U’:
y[0] = (y[0] - UNIT_SIZE + BOARD_HEIGHT) % BOARD_HEIGHT; // 计算新的y坐标,如果超出边界,则回到底部
break;
case ‘D’:
y[0] = (y[0] + UNIT_SIZE) % BOARD_HEIGHT; // 计算新的y坐标,如果超出边界,则回到顶部
break;
case ‘L’:
x[0] = (x[0] - UNIT_SIZE + BOARD_WIDTH) % BOARD_WIDTH; // 计算新的x坐标,如果超出边界,则回到右侧
break;
case ‘R’:
x[0] = (x[0] + UNIT_SIZE) % BOARD_WIDTH; // 计算新的x坐标,如果超出边界,则回到左侧
break;
}
}
通过这种修改,当蛇到达边界并试图移动到棋盘外时,它会缠绕到另一侧,给人一种穿过边界的错觉。现在,蛇不会与边界相撞,并继续平稳地移动。
Java开发的就业市场正在经历结构性调整,竞争日益激烈
传统纯业务开发岗位(如仅完成增删改查业务的后端工程师)的需求,特别是入门级岗位,正显著萎缩。随着企业技术需求升级,市场对Java人才的要求已从通用技能转向了更深入的领域经验(如云原生、微服务)或前沿的AI集成能力。这也导致岗位竞争加剧,在一、二线城市,求职者不仅面临技术内卷,还需应对学历与项目经验的高门槛。
大模型为核心的AI领域正展现出前所未有的就业热度与人才红利
2025年,AI相关新发岗位数量同比激增543%,单月增幅最高超过11倍,大模型算法工程师位居热门岗位前列。行业顶尖人才的供需严重失衡,议价能力极强,跳槽薪资涨幅可达30%-50%。值得注意的是,市场并非单纯青睐算法研究员,而是急需能将大模型能力落地于复杂业务系统的工程人才。这使得具备企业级架构思维和复杂系统整合经验的Java工程师,在向“Java+大模型”复合人才转型时拥有独特优势,成为企业竞相争夺的对象,其薪资天花板也远高于传统Java岗位。
说真的,这两年看着身边一个个搞Java、C++、前端、数据、架构的开始卷大模型,挺唏嘘的。大家最开始都是写接口、搞Spring Boot、连数据库、配Redis,稳稳当当过日子。
结果GPT、DeepSeek火了之后,整条线上的人都开始有点慌了,大家都在想:“我是不是要学大模型,不然这饭碗还能保多久?”
先给出最直接的答案:一定要把现有的技术和大模型结合起来,而不是抛弃你们现有技术!掌握AI能力的Java工程师比纯Java岗要吃香的多。
即使现在裁员、降薪、团队解散的比比皆是……但后续的趋势一定是AI应用落地!大模型方向才是实现职业升级、提升薪资待遇的绝佳机遇!
如何学习AGI大模型?
作为一名热心肠的互联网老兵,我决定把宝贵的AI知识分享给大家。 至于能学习到多少就看你的学习毅力和能力了 。我已将重要的AI大模型资料包括AI大模型入门学习思维导图、精品AI大模型学习书籍手册、视频教程、实战学习等录播视频免费分享出来。
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一、2025最新大模型学习路线
一个明确的学习路线可以帮助新人了解从哪里开始,按照什么顺序学习,以及需要掌握哪些知识点。大模型领域涉及的知识点非常广泛,没有明确的学习路线可能会导致新人感到迷茫,不知道应该专注于哪些内容。
我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。
L1级别:AI大模型时代的华丽登场
L1阶段:我们会去了解大模型的基础知识,以及大模型在各个行业的应用和分析;学习理解大模型的核心原理,关键技术,以及大模型应用场景;通过理论原理结合多个项目实战,从提示工程基础到提示工程进阶,掌握Prompt提示工程。
L2级别:AI大模型RAG应用开发工程
L2阶段是我们的AI大模型RAG应用开发工程,我们会去学习RAG检索增强生成:包括Naive RAG、Advanced-RAG以及RAG性能评估,还有GraphRAG在内的多个RAG热门项目的分析。
L3级别:大模型Agent应用架构进阶实践
L3阶段:大模型Agent应用架构进阶实现,我们会去学习LangChain、 LIamaIndex框架,也会学习到AutoGPT、 MetaGPT等多Agent系统,打造我们自己的Agent智能体;同时还可以学习到包括Coze、Dify在内的可视化工具的使用。
L4级别:大模型微调与私有化部署
L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。
整个大模型学习路线L1主要是对大模型的理论基础、生态以及提示词他的一个学习掌握;而L3 L4更多的是通过项目实战来掌握大模型的应用开发,针对以上大模型的学习路线我们也整理了对应的学习视频教程,和配套的学习资料。
二、大模型经典PDF书籍
书籍和学习文档资料是学习大模型过程中必不可少的,我们精选了一系列深入探讨大模型技术的书籍和学习文档,它们由领域内的顶尖专家撰写,内容全面、深入、详尽,为你学习大模型提供坚实的理论基础。(书籍含电子版PDF)
三、大模型视频教程
对于很多自学或者没有基础的同学来说,书籍这些纯文字类的学习教材会觉得比较晦涩难以理解,因此,我们提供了丰富的大模型视频教程,以动态、形象的方式展示技术概念,帮助你更快、更轻松地掌握核心知识。
四、大模型项目实战
学以致用,当你的理论知识积累到一定程度,就需要通过项目实战,在实际操作中检验和巩固你所学到的知识,同时为你找工作和职业发展打下坚实的基础。
五、大模型面试题
面试不仅是技术的较量,更需要充分的准备。
在你已经掌握了大模型技术之后,就需要开始准备面试,我们将提供精心整理的大模型面试题库,涵盖当前面试中可能遇到的各种技术问题,让你在面试中游刃有余。
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