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2025/12/23 14:04:00 网站建设 项目流程

获取绘图上下文

1、WebGLRenderingContext
  • 官方文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext
  1. WebGLRenderingContext 接口提供基于 OpenGL ES 2.0 的绘图上下文,用于在 HTML<canvas>元素内绘图

  2. 要获得这个接口的对象,可以通过在<canvas>元素上调用 getContext 方法,调用时传入 webgl 参数

constcanvas=document.createElement("canvas");constgl=canvas.getContext("webgl");console.log(gl);
# 输出结果 WebGLRenderingContext {canvas: canvas, drawingBufferWidth: 300, drawingBufferHeight: 150, drawingBufferColorSpace: 'srgb', unpackColorSpace: 'srgb', …}
2、WebGL2RenderingContext
  • 官方文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext
  1. WebGL2RenderingContext 接口在底层使用了 OpenGL ES 3.0 为 HTML 的<canvas>元素提供了绘图上下文

  2. 要获取该接口的对象需要调用一个<canvas>标签对象的 getContext 函数,将 webgl2 作为参数传递

constcanvas=document.createElement("canvas");constgl=canvas.getContext("webgl2");console.log(gl);
# 输出结果 WebGL2RenderingContext {canvas: canvas, drawingBufferWidth: 300, drawingBufferHeight: 150, drawingBufferColorSpace: 'srgb', unpackColorSpace: 'srgb', …}

获取最大支持纹理尺寸

  • 官方文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter
functiongetMaxTextureSize(){constcanvas=document.createElement("canvas");constgl=canvas.getContext("webgl");returngl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE);}constmaxSize=getMaxTextureSize();console.log(`最大支持纹理尺寸:${maxSize}px`);
# 输出结果 最大支持纹理尺寸: 8192px

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