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2025/12/23 10:12:29 网站建设 项目流程

基于 C# 实现 P2P 视频聊天工具,结合 UDP 协议和 OMCS 音视频框架,支持跨平台(Windows/Linux)运行。


一、项目架构与技术选型

模块 技术实现
音视频采集 DirectShow(Windows) / V4L2(Linux) + OpenCV 预处理
网络传输 UDP 套接字(支持 NAT 穿透) + 自定义信令协议
音视频编码 H.264(视频) / AAC(音频) + MediaFoundation(Windows) / FFmpeg(Linux)
信令控制 自定义 JSON 协议(含心跳、SDP 描述、ICE 候选)
跨平台支持 .NET 6 + C# 10 + P/Invoke 调用原生 API

二、核心代码实现

1. 音视频采集与编码(Windows 示例)

using System;
using System.Drawing;
using DirectShowLib;
using MediaFoundation;public class MediaCapture
{private DsDevice _videoDevice;private IMFSourceReader _videoReader;private IMFSinkWriter _videoWriter;public void InitializeCamera(){// 获取默认摄像头_videoDevice = DsDevice.GetDevicesByClass(DsClass.VideoInputDevice).FirstOrDefault();if (_videoDevice == null) throw new Exception("未检测到摄像头");// 初始化 MediaFoundation 编码器MFStartup(MF_VERSION);_videoReader = new MFSourceReader();_videoReader.SetDevice(_videoDevice.MonikerString);// 配置编码参数(H.264 + AAC)var videoMediaType = MFMediaType.CreateVideo(MediaTypeGuids.H264);videoMediaType.SetUINT32(MF_MT_FRAME_RATE, 30);videoMediaType.SetUINT32(MF_MT_FRAME_SIZE_WIDTH, 640);videoMediaType.SetUINT32(MF_MT_FRAME_SIZE_HEIGHT, 480);_videoWriter = new MFSinkWriter();_videoWriter.AddStream(videoMediaType);}public Bitmap CaptureFrame(){// 从摄像头读取一帧_videoReader.GetCurrentBuffer(out _videoReader.BufferCount, out _videoReader.Buffer);return (Bitmap)_videoReader.Buffer.ToImage();}
}

2. UDP 信令服务器(处理连接请求)

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;public class SignalServer
{private UdpClient _udpServer;private IPEndPoint _endPoint;public SignalServer(int port){_udpServer = new UdpClient(port);_endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);}public async Task ListenForRequests(){while (true){var result = await _udpServer.ReceiveAsync();string message = Encoding.UTF8.GetString(result.Buffer);// 解析信令消息(如视频请求、ICE 候选)HandleSignalingMessage(result.Buffer, result.RemoteEndPoint);}}private void HandleSignalingMessage(byte[] data, IPEndPoint remoteEP){// 示例:处理视频请求var request = JsonSerializer.Deserialize<VideoRequest>(Encoding.UTF8.GetString(data));if (request.Type == "video_invite"){// 回复 SDP 描述和 ICE 候选var response = new VideoResponse { Type = "video_offer", Sdp = GenerateSdp() };_udpServer.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(JsonSerializer.Serialize(response)), response.Length, remoteEP);}}
}

3. P2P 连接建立(ICE 协商)

public class IceNegotiator
{private List<IceCandidate> _localCandidates = new();private UdpClient _iceSocket;public void StartIceCandidateDiscovery(){// 生成本地 ICE 候选(STUN/TURN 服务器可选)_localCandidates.Add(new IceCandidate { Candidate = "candidate:1", SdpMid = "0" });// 发送候选到对端SendCandidateToPeer(_localCandidates[0]);}private void SendCandidateToPeer(IceCandidate candidate){var msg = new { Type = "ice_candidate", Candidate = candidate };byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonSerializer.Serialize(msg));_iceSocket.Send(data, data.Length, _peerEndPoint);}
}

4. 音视频传输(RTP 封装)

public class RtpStreamer
{private UdpClient _rtpSocket;private int _sequenceNumber = 0;private DateTime _startTime;public void SendPacket(byte[] payload, int payloadType){// RTP 头部封装byte[] header = new byte[12]{(byte)(0x80 | payloadType), // 版本2 + 无填充 + 无扩展 + CSRC计数0(byte)_sequenceNumber,(byte)(_sequenceNumber >> 8),(byte)(_timestamp >> 24),(byte)(_timestamp >> 16),(byte)(_timestamp >> 8),(byte)_timestamp,(byte)(_ssrc >> 24),(byte)(_ssrc >> 16),(byte)(_ssrc >> 8),(byte)_ssrc};_rtpSocket.Send(header.Concat(payload).ToArray(), _rtpSocket.Client.LocalEndPoint);}
}

三、关键功能实现说明

1. NAT 穿透方案

  • STUN 服务器:获取公网 IP 和端口(使用 stun:stun.l.google.com:19302
  • TURN 服务器:中继传输(开源方案如 coturn
  • ICE 框架:自动选择最佳路径(直连优先,失败切换 TURN)

2. 音视频同步

  • 时间戳对齐:RTP 包携带 NTP 时间戳,客户端根据时间戳播放
  • 抖动缓冲:动态调整缓冲区大小(默认 100ms ~ 500ms)

3. 性能优化

  • 硬件加速:NVIDIA NVENC / Intel Quick Sync 编码(通过 MediaFoundation 调用)
  • 码率自适应:根据网络状况动态调整分辨率(如 720p → 480p)

参考代码 P2P视频聊天工具源码(C#) www.youwenfan.com/contentcno/93858.html

四、依赖库与部署

组件 说明 安装命令
OMCS 音视频框架(支持多路混流、网络传输) NuGet: Install-Package OMCS
FFmpeg.AutoGen 跨平台音视频编解码(Linux 必需) NuGet: Install-Package FFmpeg
WebRTC.Native 提供 ICE/STUN/TURN 实现 NuGet: Install-Package WebRTC

部署步骤

  1. 在 Visual Studio 2022 中创建 .NET 6 控制台项目

  2. 安装上述 NuGet 包

  3. 配置 appsettings.json

    {"StunServer": "stun:stun.l.google.com:19302","TurnServer": "turn:your-turn-server:3478","VideoCodec": "H264","AudioCodec": "AAC"
    }
    

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