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2025/12/23 7:21:26 网站建设 项目流程

游戏开发中的传感器应用与游戏状态管理

1. 3D 矩阵与旋转及倾斜传感器的使用

在游戏开发里,借助设备传感器能增添全新的输入维度。对于 3D 矩阵和旋转的详细内容,可参考相关资料。这里有个特定的类,它能以对游戏开发者(尤其是 3D 游戏开发者)有用的形式提供旋转信息,从而让使用传感器进行游戏开发变得更简单。不过,这个类对于 2D 游戏的作用不大。

接下来,我们会利用倾斜仪(inclinometer)为游戏添加新的输入方式,通过设备的俯仰角来控制游戏中飞船在屏幕上的上下移动。之所以选择倾斜仪,是因为它能提供实现此输入方式所需的基本角度,而且像 Surface RT 这类平板电脑就配备了该传感器。要记住,这是一种可选的输入方式,若玩家使用的设备不支持该传感器,需要进行适当检查以避免出现问题。

以下是具体实现步骤:
-创建倾斜仪触发器类

typedef enum { Pitch, Roll, Yaw } RotationAxis; class InclinometerTrigger : public Trigger { private: Windows::Devices::Sensors::Inclinometer^ _inclinometer; RotationAxis _axis; float _lowerBound; float _upperBound; public: InclinometerTrigger(void); ~InclinometerTrigger(void); virtual bool IsTrig

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