XNA 框架高级开发:从 2D 射击游戏到 3D 游戏开发探索
1. 粒子系统与 AlienShooter 项目的粒子效果
在游戏开发中,粒子系统能为游戏增添丰富的视觉效果,比如爆炸和烟雾效果。在 AlienShooter 游戏里,要实现粒子效果,需要从AlienShooterGame.Components集合中获取所需的粒子系统DrawableComponent实例,然后将正确的位置Vector2传入AddParticles方法。以下是在英雄飞船位置绘制烟雾轨迹的代码示例:
((SmokePlumeParticleSystem)ScreenManager.Game.Components[3]).AddParticles(heroShip.Position);需要注意的是,这里使用了数字索引。如果索引值不正确,运行时会抛出无效转换异常。
不过,过多的爆炸效果可能会导致游戏帧率下降,尤其是在设备上运行时。因此,在实际游戏中,可能需要简化代码以减少性能影响。
2. AlienShooter 项目迁移至 Silverlight
接下来,将 AlienShooter 项目迁移到使用 XNA 框架共享图形与 Silverlight 渲染部分 UI 的项目中,具体步骤如下:
1.创建新项目:基于“Windows Phone Silverlight and XNA