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2025/12/23 1:39:56 网站建设 项目流程

引入

在学习了结构体之后,我们知道它能将不同类型的数据组合成一个整体,每个成员都有独立的内存空间。但在实际开发中,有时我们只需要同一内存空间存储不同类型的数据,或者需要定义一组有名字的常量,这时候就需要用到C语言中的联合体枚举了。

联合体是一种“共享内存”的自定义类型,能极大节省内存空间;枚举则是用于定义常量集合的类型,让代码更易读、易维护。这篇文章会从基础声明开始,用生活例子和代码实例拆解核心知识点,帮新手轻松掌握这两种类型的用法。

1. 联合体类型的声明与基本使用

1.1 联合体的概念

联合体(也叫共用体)是一种特殊的自定义复合数据类型,它的所有成员共享同一块内存空间。简单来说,联合体的内存空间大小至少能容纳最大的成员,所有成员都从同一个内存地址开始存储。

1.2 联合体类型的声明

联合体的声明语法和结构体非常相似,只是关键字从struct换成了union

基本格式

union 联合体名 { 成员类型1 成员名1; 成员类型2 成员名2; // ... 更多成员 }; // 注意分号不能省略

实例:声明一个用于存储不同数据类型的联合体

// 声明名为Data的联合体类型 union Data { char c; // 字符型,1字节 int i; // 整型,4字节 float f; // 浮点型,4字节 };

核心理解union Data是一个新的自定义类型,和intstruct一样用于定义变量,其成员共享同一块内存

1.3 联合体变量的创建和初始化

联合体变量的创建方式和结构体类似,支持声明后创建、声明时创建,也支持初始化(但只能初始化一个成员)。

实例

#include <stdio.h> union Data { char c; int i; float f; }; int main() { // 方式1:声明后创建变量 union Data d1; // 方式2:声明时创建变量(可省略单独声明步骤) // union Data d2; // 初始化:只能初始化第一个成员,或用指定成员初始化(C99) union Data d3 = {'a'}; // 初始化字符成员c union Data d4 = {.i = 100}; // C99标准,指定初始化整型成员i union Data d5 = {.f = 3.14f}; // 指定初始化浮点型成员f return 0; }

2. 联合体的核心特点

联合体的所有特性都源于成员共享内存这一核心,这也是它和结构体最本质的区别。

2.1 特点1:所有成员共享同一块内存空间

联合体的每个成员都从同一个内存地址开始存储,修改一个成员会覆盖其他成员的值。

实例验证

#include <stdio.h> union Data { char c; int i; float f; }; int main() { union Data d; // 打印联合体变量的地址,以及各成员的地址 printf("联合体变量d的地址:%p\n", &d); printf("成员c的地址:%p\n", &d.c); printf("成员i的地址:%p\n", &d.i); printf("成员f的地址:%p\n", &d.f); // 修改成员i的值,观察成员c的变化 d.i = 0x12345678; printf("修改i后,c的值:%#x\n", d.c); // 输出结果与机器大小端有关 return 0; }

输出结果(以小端机器为例)

联合体变量d的地址:0061FEAC 成员c的地址:0061FEAC 成员i的地址:0061FEAC 成员f的地址:0061FEAC 修改i后,c的值:0x78

结论:所有成员的地址和联合体变量的地址完全相同,证明它们共享同一块内存。

2.2 特点2:同一时间只能有效使用一个成员

由于成员共享内存,当我们给一个成员赋值后,其他成员的值会被覆盖,因此同一时间只有一个成员的值是有效的。

实例验证

#include <stdio.h> union Data { char c; int i; float f; }; int main() { union Data d; d.c = 'a'; printf("d.c = %c\n", d.c); // 输出:a // 此时i和f的值是随机的(被c覆盖后的垃圾值) printf("d.i = %d\n", d.i); // 输出随机值 d.i = 100; printf("d.i = %d\n", d.i); // 输出:100 // 此时c的值被i覆盖,f的值仍为垃圾值 printf("d.c = %c\n", d.c); // 输出:d(ASCII码100对应字符d) d.f = 3.14f; printf("d.f = %.2f\n", d.f); // 输出:3.14 // 此时c和i的值被f覆盖 printf("d.i = %d\n", d.i); // 输出随机值 return 0; }

新手提醒:使用联合体时,要明确当前正在使用的成员,避免读取被覆盖的无效值。

2.3 相同成员的结构体和联合体对比

为了更直观理解联合体的“共享内存”特性,我们对比相同成员的结构体和联合体的内存占用与布局。

2.3.1 内存占用对比

#include <stdio.h> // 结构体:成员有独立内存 struct Stu { char c; int i; float f; }; // 联合体:成员共享内存 union Data { char c; int i; float f; }; int main() { printf("结构体Stu的大小:%zu字节\n", sizeof(struct Stu)); // 输出12(内存对齐后) printf("联合体Data的大小:%zu字节\n", sizeof(union Data)); // 输出4(最大成员的大小) return 0; }

2.3.2 内存布局对比

类型

内存布局特点

内存大小(VS环境)

结构体

每个成员有独立的内存空间,按对齐规则排列

12字节(char占1字节,补3字节对齐,int4字节,float4字节)

联合体

所有成员共享同一块内存,从同一地址开始

4字节(最大成员int/float的大小)

生活比喻

结构体像一套带多个房间的房子,每个成员住一个房间,各自独立

联合体像一套只有一个房间的房子,所有成员轮流住这个房间,一次只能住一个

3. 联合体大小的计算

联合体的大小计算比结构体简单,核心是容纳最大成员+内存对齐

3.1 联合体大小的计算规则

  1. 基础规则:联合体的大小至少是最大成员的大小(要能容纳最大的成员)

  2. 对齐规则:联合体的大小必须是联合体中最大对齐数的整数倍(对齐数的定义和结构体一致:成员自身大小与编译器默认对齐数的较小值)。

关键概念:联合体的最大对齐数是其所有成员的对齐数中的最大值。

3.2 实例解析联合体大小计算

实例1:简单联合体

#include <stdio.h> union Data1 { char c; // 大小1字节,对齐数1(VS默认对齐数8,1和8取1) int i; // 大小4字节,对齐数4(4和8取4) float f; // 大小4字节,对齐数4(4和8取4) }; int main() { // 最大成员大小是4字节,最大对齐数是4,4是4的整数倍,因此大小为4 printf("sizeof(union Data1) = %zu\n", sizeof(union Data1)); // 输出4 return 0; }

实例2:包含不同对齐数的联合体

#include <stdio.h> union Data2 { char c[5]; // 大小5字节,对齐数1(数组的对齐数为元素的对齐数) int i; // 大小4字节,对齐数4 }; int main() { // 步骤1:最大成员大小是5字节(char[5]) // 步骤2:最大对齐数是4(int的对齐数) // 步骤3:5不是4的整数倍,向上取整到8(最近的4的整数倍) printf("sizeof(union Data2) = %zu\n", sizeof(union Data2)); // 输出8 return 0; }

3.3 联合体的经典练习:判断机器的大小端存储

大小端是计算机存储数据的两种方式,这是C语言面试的高频考点,用联合体可以轻松实现判断。

3.3.1 先理解大小端的概念

大端存储:数据的高位字节存放在内存的低地址处,低位字节存放在高地址处。

小端存储:数据的低位字节存放在内存的低地址处,高位字节存放在高地址处。

举例:存储整数0x12345678(4字节)

存储方式

低地址 → 高地址的字节排列

大端

0x12 → 0x34 → 0x56 → 0x78

小端

0x78 → 0x56 → 0x34 → 0x12

3.3.2 用联合体实现大小端判断

思路

  1. 定义一个联合体,包含一个int成员和一个char成员。

  2. int成员赋值1(二进制:00000000 00000000 00000000 00000001)。

  3. 读取char成员的值:若为1,则是小端;若为0,则是大端。

代码实现

#include <stdio.h> // 定义联合体 union CheckEndian { int i; char c; }; int main() { union CheckEndian ce; ce.i = 1; if (ce.c == 1) { printf("当前机器是小端存储\n"); } else { printf("当前机器是大端存储\n"); } return 0; }

输出结果

当前机器是小端存储

原理int类型的1在小端机器中,低位字节(0x01)存放在低地址(char成员的地址),因此ce.c的值为1;大端机器中,高位字节(0x00)存放在低地址,因此ce.c的值为0

4. 枚举类型的声明与基本使用

4.1 枚举的概念

枚举(Enumeration)是一种用于定义命名常量集合的自定义类型,它把一组相关的常量用有意义的名字表示,让代码更易读、易维护。

4.2 枚举类型的声明

枚举的声明关键字是enum,语法格式如下:

基本格式

enum 枚举名 { 枚举常量1, 枚举常量2, // ... 更多枚举常量 };

实例:声明一个表示星期的枚举类型

// 声明名为Week的枚举类型 enum Week { Mon, // 周一(默认0) Tue, // 周二(默认1) Wed, // 周三(默认2) Thu, // 周四(默认3) Fri, // 周五(默认4) Sat, // 周六(默认5) Sun // 周日(默认6) };

核心理解

枚举中的每个常量(如MonTue)都是整数常量,默认从0开始依次递增(Mon=0Tue=1,…,Sun=6)。

可以手动指定枚举常量的值,未指定的会在前一个常量的基础上+1。

实例1:手动指定起始值

// 手动指定起始值,后续依次递增 enum Week { Mon = 1, Tue, // 2 Wed, // 3 Thu, // 4 Fri, // 5 Sat, // 6 Sun // 7 };

实例2:随机指定枚举常量的值

// 随机指定枚举常量的值 enum Color { Red = 3, Green = 7, Blue // 8(前一个是7,故为8) };

4.3 枚举变量的创建和初始化

枚举变量的创建方式和结构体、联合体类似,支持声明后创建、声明时创建。

实例

#include <stdio.h> enum Week { Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun }; int main() { // 方式1:声明后创建变量 enum Week today; today = Wed; // 给枚举变量赋值(只能赋枚举常量) printf("今天是星期%d\n", today); // 输出:今天是星期3 // 方式2:声明时创建变量 enum Color { Red, Green, Blue } color = Green; printf("颜色对应的常量值:%d\n", color); // 输出:1 return 0; }

新手提醒:枚举变量本质是整数,也可以赋值为整数,但不推荐(失去枚举的意义)。

5. 枚举类型的优点

在C语言中,我们可以用#define定义常量,那为什么还要用枚举呢?枚举有以下几个显著优点:

5.1 优点1:代码更易读、易理解

枚举常量有明确的名字,比#define的无意义数字更直观。

对比

// 用#define定义常量,可读性差 #define MON 1 #define TUE 2 #define WED 3 // 用枚举定义,可读性强 enum Week { Mon = 1, Tue, Wed };

5.2 优点2:有类型检查,更安全

枚举是一种自定义类型,编译器会对枚举变量进行一定的类型检查;而#define只是简单的文本替换,没有类型检查。

5.3 优点3:便于调试和维护

枚举常量是编译器处理的,调试时能直接看到常量的名字;而#define的常量在预处理阶段被替换成数字,调试时只能看到数字。

同时,枚举把相关常量集中定义,修改时只需调整枚举声明,无需到处修改#define的宏定义。

6. 枚举类型的使用场景与实战示例

6.1 场景1:表示状态或选项

比如用枚举表示程序的运行状态、用户的操作选项等。

实例:表示游戏角色的状态

#include <stdio.h> // 定义游戏角色状态的枚举 enum RoleState { Idle, // 空闲 Move, // 移动 Attack, // 攻击 Defend, // 防御 Die // 死亡 }; // 函数:打印角色状态 void printState(enum RoleState state) { switch (state) { case Idle: printf("角色处于空闲状态\n"); break; case Move: printf("角色正在移动\n"); break; case Attack: printf("角色正在攻击\n"); break; case Defend: printf("角色正在防御\n"); break; case Die: printf("角色已死亡\n"); break; default: printf("无效状态\n"); } } int main() { enum RoleState rs = Attack; printState(rs); // 输出:角色正在攻击 return 0; }

6.2 场景2:简化switch语句的case判断

枚举常量作为switch的case条件,能让代码结构更清晰。

实例:处理用户输入的菜单选项

#include <stdio.h> // 定义菜单选项的枚举 enum MenuOption { Add = 1, Delete, Modify, Query, Exit }; int main() { int choice; printf("请选择操作:\n"); printf("1. 添加\n2. 删除\n3. 修改\n4. 查询\n5. 退出\n"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case Add: printf("执行添加操作\n"); break; case Delete: printf("执行删除操作\n"); break; case Modify: printf("执行修改操作\n"); break; case Query: printf("执行查询操作\n"); break; case Exit: printf("退出程序\n"); break; default: printf("无效选项\n"); } return 0; }

7. 通用补充内容(新手必看)

7.1 结构体与联合体的核心关联对比(强化理解)

结构体和联合体都是C语言的自定义复合类型,核心区别在于内存使用方式,具体关联对比如下:

对比维度

结构体(struct)

联合体(union)

内存分配

每个成员独立分配内存,总大小≥成员大小之和(受对齐影响)

所有成员共享一块内存,总大小为最大成员大小(受对齐影响)

成员使用

多个成员可同时有效,修改一个不影响其他

同一时间只能有一个成员有效,修改一个覆盖其他

使用场景

描述一个对象的多个属性(如学生的姓名、年龄、成绩)

同一内存存储不同类型数据(如传感器数据、大小端判断)

核心优势

数据独立性强,能完整描述复杂对象

节省内存空间,适合资源有限场景

总结:结构体是“组合”数据,联合体是“复用”内存,根据是否需要同时使用多个成员来选择。

7.2 新手常见错误避坑指南(拓展版)

错误类型

表现形式

解决方法

初始化联合体多个成员

union Data d = {'a', 100};

联合体只能初始化一个成员,优先用指定成员初始化(.i = 100

认为联合体成员可同时使用

给一个成员赋值后,同时读取多个成员的值

明确当前有效成员,只读取正在使用的成员,避免读取被覆盖的无效值

枚举常量赋值修改

enum Week {Mon}; Mon = 1;

枚举常量是只读整数常量,不能修改,需修改则在声明时指定

枚举变量随意赋值整数

enum Week w = 10;(无对应枚举常量)

尽量只赋枚举中定义的常量,避免失去枚举的类型优势和可读性

忽略联合体内存对齐

认为联合体大小就是最大成员的大小

记住联合体大小需满足“最大对齐数的整数倍”,计算时先找最大对齐数

结构体/联合体声明漏写分号

struct Stu { char name[20]; int age; }

养成习惯,在结构体/联合体声明的大括号后加;

混淆联合体与结构体的成员访问

联合体指针用.访问成员(p.name

统一规则:普通变量用.,指针变量用->,结构体和联合体通用

结束语

到这里,我们就把C语言联合体和枚举的核心知识点全部梳理完毕了。

联合体的核心是共享内存,通过复用内存空间实现高效存储,判断机器大小端是其经典应用;枚举的核心是命名常量,让代码从“满屏数字”变得直观易懂,提升可读性和可维护性。

结构体、联合体、枚举这三种自定义类型,共同构成了C语言描述复杂数据和逻辑的基础。掌握它们的核心区别和使用场景,你就能写出更灵活、更高效的C语言程序。

希望这份指南能帮你彻底搞懂联合体和枚举,也愿你在C语言的学习之路上,不断积累,持续进步!

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