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2025/12/22 23:43:28 网站建设 项目流程

一文讲透 Batocera 游戏整合包的 ROM 目录结构与命名规范

你有没有遇到过这种情况:辛辛苦苦拷贝了一堆经典游戏到 U 盘,插进树莓派运行 Batocera 系统,结果菜单里空空如也?或者明明有《超级马里奥》,却只显示一个默认图标,连标题都对不上?

别急——问题很可能不在于模拟器本身,而是在于你的ROM 文件放错了位置或者文件名太“随意”了

Batocera 是目前最受欢迎的轻量级复古游戏系统之一,支持从 FC 到 PS2 超过 50 种平台。它的魅力就在于“即插即用”:只要 ROM 放得对、名字起得好,系统就能自动识别、自动刮封面、自动分类,根本不用手动设置。

但这也意味着它有一套严格的规则。今天我们就来彻底搞清楚这套规则的核心——ROM 的目录结构与命名规范。掌握这些,你就不再是“碰运气”的玩家,而是真正掌控整个游戏库的技术派。


Batocera 是怎么“认出”一款游戏的?

在深入细节之前,先搞明白一个关键逻辑:Batocera 并不会“读心术”,它判断“这是什么游戏”的依据只有两个东西——文件夹名和文件名

举个例子:

当你把一个.nes文件放进名为nes的文件夹时,系统立刻明白:“哦,这是红白机游戏。”
接着再看文件名是不是像Super Mario Bros. (USA).nes这样标准,如果是,就能去数据库里精准匹配,抓取标题、发行商、年份、封面图等一系列信息。

反过来,如果你把它扔进psx/文件夹,哪怕内容是马里奥,系统也会尝试用 PS 模拟器去打开,结果当然是失败;如果文件名叫smb.zip,那系统可能压根不知道这是哪款游戏。

所以,一切的关键,就是路径 + 命名


正确的 ROM 存放路径长什么样?

所有游戏 ROM 必须放在外部存储设备(U盘、SD卡、移动硬盘)中的/roms/目录下。这个路径是硬性规定,不能改。

标准目录结构一览

/roms/ ├── nes/ # 红白机(FC) ├── snes/ # 超级任天堂(SFC) ├── gb/ # Game Boy ├── gba/ # GBA ├── genesis/ # 世嘉 Genesis / Mega Drive ├── psx/ # PlayStation(需要 BIOS) ├── arcade/ # 街机(MAME) ├── neogeo/ # NeoGeo 游戏 ├── fds/ # 磁碟机游戏 └── bios/ # 所有必需的 BIOS 文件统一存放

⚠️ 注意:从 v31 开始,Batocera 强制要求 BIOS 文件必须放在/roms/bios/下,否则无法启动依赖 BIOS 的平台(如 PSX、NeoGeo)。

每个子目录的名字都不是随便起的,它们是官方定义的平台标识符,大小写敏感,必须小写,不能拼错。比如:
- ❌NES/→ 错误(大写)
- ❌nintendo/→ 错误(非标准名)
- ✅nes/→ 正确

你可以通过 Batocera 官方文档 查看完整的平台列表和支持格式。


不同平台的 ROM 格式与命名要求

不同主机有不同的 ROM 后缀习惯,了解这些能帮你避免很多坑。

平台推荐扩展名是否支持压缩
NES.nesZIP
SNES.smc,.sfcZIP
GBA.gba
PSX.cue + .bin.iso否(建议解压)
Arcade (MAME).zip必须压缩

特别注意几个容易出错的地方:

1. PlayStation 游戏必须用.cue/.bin组合

单纯一个.iso文件虽然也能运行,但兼容性差,推荐拆分为.cue.bin两个文件。例如:

Final Fantasy VII/ ├── ff7.cue └── ff7.bin

.cue文件是一个文本索引,告诉模拟器如何读取.bin中的数据。如果只有.iso,某些功能(如音轨切换)可能失效。

2. MAME 游戏必须打包成 ZIP

街机游戏(arcade/)必须以 ZIP 格式存在,且 ZIP 包内主文件名要与 ZIP 名一致。比如:
- ✅sf2.zip内含sf2.rom
- ❌sf2.zip内含street_fighter_2_final_burn_version.dat→ 匹配失败

3. NeoGeo 游戏也有独立目录

不要把 NeoGeo 游戏丢进arcade/!Batocera 为 NeoGeo 单独设立了neogeo/目录,并使用特定核心优化性能。同时,必须将neogeo.zipBIOS 文件放入/roms/bios/


文件名怎么起才最有效?——刮削成功的秘密

很多人忽略的一点是:文件名不仅影响你能不能找到游戏,更直接影响系统能不能“认识”它

Batocera 使用的是 No-Intro 和 Redump 数据库进行元数据抓取(也就是“刮削”)。这两个数据库里的记录,都是按照严格命名规范来的。

推荐命名格式

游戏全称 (地区代码)[版本信息].扩展名
示例:
  • Super Mario World (USA).smc
  • The Legend of Zelda - A Link to the Past (Europe).sfc
  • Sonic the Hedgehog (Japan) (Rev A).md
  • Final Fantasy VII (USA) (Disc 1).cue
地区代码常见缩写:
  • (USA)—— 北美版
  • (EUR)—— 欧洲版
  • (JPN)—— 日本版
  • (KOR)—— 韩国版
  • (TWN)—— 台湾版
版本标注说明:
  • (Rev A)—— 修订版 A
  • (Beta)—— 测试版
  • (Demo)—— 体验版
  • (Hack)—— 修改版(如汉化)

💡 小技巧:如果你想保留汉化版又不影响原版识别,可以这样命名:
Chrono Trigger (USA) (Hack-Chinese Translation).sfc

这样既标明了原始版本,又注明了修改性质,方便管理和后续更新。


提高刮削成功率的实战建议

光知道规则还不够,我们来看看怎么让这套机制真正为你所用。

✅ 方法一:使用专业工具批量整理 ROM

手动重命名几十上百个文件太痛苦?用工具!

推荐三款高效 ROM 管理软件:
-ClrMamePro(Windows):老牌神器,支持 DAT 文件校验,可自动按 No-Intro 规范重命名。
-RomCenter:界面友好,适合新手,支持多平台批量处理。
-Batocera Manager Tool(跨平台):专为 Batocera 设计,可直接导出合规结构包。

操作流程很简单:
1. 下载对应平台的.dat文件(如No-Intro Nintendo - Super Nintendo Entertainment System.dat
2. 导入工具并扫描你的 ROM 文件夹
3. 工具会比对现有文件名与标准集差异
4. 一键生成合规命名方案并执行

完成后,你的 ROM 库名字就完全符合数据库规范,刮削成功率轻松达到 95% 以上。

✅ 方法二:提前下载艺术资源并正确命名

想要主界面上每款游戏都有精美封面和背景?除了等系统在线刮削,也可以手动添加。

资源应放在:

/userdata/roms/<platform>/downloaded_images/

命名规则非常严格:必须与 ROM 主文件名(不含扩展名)完全一致,再加上类型后缀。

例如:
- ROM 文件:Super Mario Bros. (USA).nes
- 对应封面:Super Mario Bros. (USA)-image-title.png
- 背景图:Super Mario Bros. (USA)-image-fanart.jpg
- 视频预览:Super Mario Bros. (USA).mp4

分辨率建议:
- 封面图:400×600 px(PNG 最佳)
- 背景图:1920×1080 px(JPG 可接受)
- 视频:<30 秒,H.264 编码,码率低于 5 Mbps

如果你有一堆图片想自动匹配,可以用下面这个简单的 Bash 脚本辅助:

#!/bin/bash # 批量重命名艺术文件,使其主名与 ROM 一致 ROM_DIR="/roms/nes" ART_DIR="/userdata/roms/nes/downloaded_images" for rom in "$ROM_DIR"/*.nes; do base_name=$(basename "$rom" .nes) # 查找包含该名称的艺术文件并重命名 for img in "$ART_DIR"/*; do img_base=$(basename "$img") if [[ "$img_base" == *"$base_name"* ]]; then ext="${img##*.}" mv "$img" "${ART_DIR}/${base_name}.${ext}" echo "Renamed: $img_base → ${base_name}.${ext}" fi done done

保存为rename_artwork.sh,赋予执行权限后运行即可。


常见问题排查清单

问题现象可能原因解决方法
游戏没出现在菜单放错目录或扩展名错误检查是否在正确的平台文件夹中,确认后缀合法
显示“Unknown Game”文件名太简略或不符合标准改为完整命名格式,如Game Name (Region).ext
封面为空白未完成刮削或网络问题确保联网,重启 EmulationStation,或手动添加图片
提示“Missing BIOS”缺少必要引导文件将对应.bin文件复制到/roms/bios/
加载黑屏或崩溃ROM 损坏或模拟器不适配更换 ROM 版本,或通过 Select + Start 进入设置更换核心

🛠️ 调试技巧:长按手柄上的Select键可在游戏中呼出快捷菜单,选择“Change Core”尝试切换不同模拟器核心,有时能解决兼容性问题。


高阶玩法:打造可移植的游戏整合包

当你掌握了上述规范,就可以开始构建属于自己的“batocera游戏整合包”——一套即插即用、跨设备通用的标准化游戏集合。

这样的整合包具备以下优势:
- 插上任意 Batocera 设备都能立即识别
- 免去重复配置和刮削过程
- 方便备份、迁移和分享
- 支持团队协作维护(如家庭共享库)

构建建议:

  1. 使用统一命名规范整理所有 ROM
  2. 分类存放,避免混杂(如汉化版单独建文件夹)
  3. 提前下载高质量艺术资源
  4. 定期打包/roms//userdata/用于备份
  5. 文档化你的结构(如 README.md),便于他人使用

未来甚至可以结合脚本实现自动化部署,比如插入 U 盘后自动检测并同步最新游戏库。


写在最后:规范化不是束缚,而是自由的前提

很多人觉得“又要改名字、又要分文件夹”,太麻烦。但其实,正是这种看似“死板”的规范,才让 Batocera 能做到高度自动化。

就像铁路轨道——只有大家都遵守同样的轨距,列车才能高速通行。同样地,只有我们都遵循统一的 ROM 组织方式,才能享受“插上即玩”的极致体验。

掌握这套体系,你不只是在玩游戏,更是在理解一种现代复古计算的设计哲学:用标准化换取智能化

下次当你看到主界面上整齐排列的游戏封面,听着熟悉的开机音乐,指尖滑过一个个童年回忆时,请记住——这一切的背后,是你当初认真整理的每一个文件夹、每一行文件名。

这才是真正的“情怀技术流”。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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