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2025/12/22 6:24:03 网站建设 项目流程

Excalidraw状态管理方案选择:为何不用Redux?

在构建现代前端应用时,我们常常面临一个看似简单却影响深远的问题:如何管理状态?

对于大多数项目来说,答案可能是 Redux、MobX 或 Zustand。但对于像 Excalidraw 这样追求极致性能与协作实时性的开源白板工具,答案却是——我们不需要 Redux。

这并不是对 Redux 的否定。事实上,在大型企业级应用中,Redux 提供的可预测性、调试能力和团队协作规范仍然无可替代。但当你的产品核心是“流畅的手绘体验”和“毫秒级协同响应”,每一点运行时开销、每一行样板代码都会成为用户体验的负担。

于是,Excalidraw 选择了另一条路:用 React 原生能力 + Immer 构建轻量、高效、贴近业务的状态管理体系。它没有复杂的中间件链,也没有全局 store 的沉重包袱,取而代之的是细粒度控制、局部更新和自然编码习惯。

这条路走得通吗?为什么它比 Redux 更适合这类场景?让我们从实际问题出发,深入剖析其背后的技术逻辑。


状态管理的本质:不是“集中”,而是“可控”

很多人认为状态管理的核心是“把所有状态放在一起”。但这其实是个误解。真正的挑战从来不是存储位置,而是:

  • 如何避免不必要的重渲染?
  • 如何保证高频交互下的流畅性?
  • 如何让多人协作的数据同步既快又一致?
  • 如何在不牺牲可维护性的前提下降低开发成本?

Redux 的设计哲学是“单一数据源 + 不可变更新 + 可回溯 action 流”,这套机制确实带来了极强的可调试性。比如你可以用 DevTools 回放用户操作,甚至实现“时间旅行”。

但在 Excalidraw 中,这种能力的代价太高了。

想象一下用户正在画一条自由曲线,鼠标移动每帧都产生一次状态变更。如果每次都要 dispatch 一个 action,经过 reducer 处理整个 state tree,再通知所有订阅者进行比较——哪怕你用了useSelector优化,这个链条本身就带来了额外的函数调用和引用比较开销。

更关键的是,白板类应用的状态并不适合被当作一个整体来处理。元素列表、当前工具、选中状态、远程光标……它们变化频率不同、依赖组件不同、同步需求也不同。强行统一管理,反而会造成耦合和性能瓶颈。

所以 Excalidraw 的思路很明确:不要为了“统一”而牺牲效率。


技术选型背后的工程权衡

为什么不选 Redux?

先来看一组直观对比:

维度ReduxExcalidraw 当前方案
包体积~10KB+(含 react-redux)<2KB(仅 React + Immer)
样板代码高(action type、creator、reducer 分支)极低(直接 dispatch 对象)
更新粒度全局 state 比较局部 context + memoization 控制
协作同步难度高(需序列化完整 store)低(按需发送差量 patch)
开发体验学习曲线陡峭接近自然写法,TypeScript 类型友好

这些差异背后,是两种完全不同的设计哲学。

Redux 强调“约束带来秩序”:必须通过 action 触发变更,必须用纯函数计算新状态。这种方式非常适合需要严格审计流程的企业系统。

但 Excalidraw 更关注“灵活性带来响应力”。它接受一定程度的结构松散,换来的是更高的运行效率和更低的认知负荷。开发者不需要记住十几个 action type,也不需要为每个小功能写一堆 boilerplate。

更重要的是,它的状态结构天生适合网络同步。比如添加一个图形元素,只需要将{ type: 'ADD_ELEMENT', payload }打包发送给服务端即可。接收方可以直接 apply 到本地状态树,无需 replay 整个 action 历史。

相比之下,Redux 的 replay 模式在跨客户端场景下容易出问题:时间戳不一致、ID 冲突、中间件副作用不可重复等。要解决这些问题,往往需要引入 CRDT 或 OT 算法——而这又是一整套新的复杂性。


它是怎么做的?轻量但不失控

Excalidraw 并非完全放弃架构设计,而是采用了更克制的方式组织状态。它的核心模式可以概括为:

模块化分片 + Immer 不可变更新 + Context 分发

以画布元素管理为例,它是这样工作的:

import { useImmerReducer } from 'use-immer'; import { produce } from 'immer'; type Element = { id: string; type: 'rectangle' | 'diamond'; x: number; y: number }; type AppState = { elements: Element[]; selectedId: string | null; currentTool: 'selection' | 'rectangle' | 'diamond'; }; const appStateReducer = produce((draft, action) => { switch (action.type) { case 'ADD_ELEMENT': draft.elements.push(action.payload); break; case 'SET_TOOL': draft.currentTool = action.payload; break; case 'SELECT_ELEMENT': draft.selectedId = action.payload; break; } }); function App() { const [state, dispatch] = useImmerReducer(appStateReducer, { elements: [], selectedId: null, currentTool: 'selection', }); const addRectangle = useCallback(() => { const rect = { id: nanoid(), type: 'rectangle', x: 50, y: 50 }; dispatch({ type: 'ADD_ELEMENT', payload: rect }); }, [dispatch]); return ( <div> <button onClick={addRectangle}>添加矩形</button> <Canvas elements={state.elements} /> </div> ); }

这段代码看起来像是在“修改”原对象,但实际上produce会自动追踪变更路径,生成全新的不可变 state。你获得了 mutable 的书写便利,同时保留了 immutable 的安全特性。

而且由于使用的是useImmerReducer而非全局 store,状态更新天然局限于当前组件树。配合React.memouseCallback,能有效防止无关组件重渲染。

此外,状态被拆分为多个 context:

  • ElementsContext:只负责图形元素增删改
  • AppSettingsContext:管理 UI 状态(如网格开关、主题)
  • CollaborationContext:处理 WebSocket 连接与远程事件

这种分治策略使得数据流更加清晰,也更容易做性能优化。比如当你调整设置面板时,不会触发画布区域的重新计算。


应对真实世界的挑战

高频输入下的性能优化

白板工具最典型的场景就是连续绘制。用户的每一次鼠标移动都可能触发一次状态更新。如果处理不当,很容易导致卡顿甚至页面无响应。

Redux 在这种场景下面临两个主要问题:

  1. 每次 dispatch 都会遍历所有 reducer,即使只有一个小分支发生变化;
  2. 默认情况下所有 useSelector 订阅者都会收到通知,必须靠 shallowEqual 才能跳过。

而 Excalidraw 采用了几项关键技术来缓解压力:

  • 批量合并更新:利用requestAnimationFrame将短时间内多次更新合并成一次提交,减少 render 次数;
  • 局部 context 分发:确保只有真正依赖该状态的组件才会响应变化;
  • Immer 的 proxy 机制:仅复制实际修改的部分,避免 deep clone 开销;
  • 虚拟化渲染:仅渲染可视区域内的元素,极大减轻 DOM 压力。

这些手段共同作用,使得即便在低端设备上也能保持 60fps 的流畅体验。


多人协作中的数据一致性

另一个关键问题是:如何保证多个用户看到的内容最终一致?

有人可能会说:“Redux 的 action replay 不就能做到吗?” 理论上是可以,但实践中会遇到很多坑:

  • Action 的 payload 是否包含客户端本地信息(如临时 ID)?
  • 中间件是否有副作用(如日志、分析)?这些能否跨客户端重现?
  • 如果两个用户同时操作同一个元素怎么办?

Excalidraw 的做法更务实:放弃 replay,拥抱 patch。

具体来说:

  1. 每个元素都有全局唯一 ID(通常使用nanoid()生成);
  2. 状态变更以“差量更新”形式传输,例如:
    json { "type": "ELEMENT_UPDATE", "id": "abc123", "x": 100, "y": 200 }
  3. 接收方直接将变更 apply 到本地 state,而不是重新 dispatch;
  4. 冲突解决采用“最后写入胜出”(Last Write Wins),简单可靠。

这种方法的优势非常明显:

  • 同步消息体积小,网络开销低;
  • 不依赖执行环境,适用于各种终端;
  • 易于扩展支持离线编辑(只需缓存未同步的 patch);

虽然失去了“时间旅行”能力,但在协同绘图这类场景中,即时性和一致性远比历史回放重要得多。


工程实践中的关键决策

在实际开发过程中,Excalidraw 团队做出了一些值得借鉴的设计取舍:

1. 拒绝过度抽象

他们没有提前定义通用 action 类型或 middleware,而是坚持“按需开发”。新增功能时,优先考虑最小实现路径,避免为未来可能的需求增加复杂性。

结果是代码库始终保持简洁,新人上手速度快。

2. 局部状态优先

任何只在一个组件内部使用的状态,一律使用useState。只有确需跨层级共享时,才提升到 context。

这条原则大幅减少了不必要的状态传播,降低了调试难度。

3. 类型即文档

借助 TypeScript,所有 state 结构和 action 类型都被明确定义。例如:

type AddElementAction = { type: 'ADD_ELEMENT'; payload: Element }; type SetToolAction = { type: 'SET_TOOL'; payload: 'rectangle' | 'diamond' }; type AppAction = AddElementAction | SetToolAction;

这让 IDE 能提供精准提示,也减少了 runtime error 的可能性。

4. 为未来留门

尽管当前未使用 Redux,但整体架构并未封闭。比如状态更新函数都是纯函数,未来若需接入 CRDT 或更复杂的协同算法,改造成本较低。


最合适的方案,从来不是最流行的

回到最初的问题:Excalidraw 为何不用 Redux?

答案其实很简单:因为它不需要。

Redux 是一把好锤子,但它并不适合每一个钉子。对于需要强审计、多模块协作、复杂异步流的企业系统,它依然是首选。但对于强调性能、简洁性和实时交互的应用,它的重量级模型反而成了累赘。

Excalidraw 的选择告诉我们:

  • React 自身提供的useStateuseReduceruseContext已足够强大;
  • 配合 Immer,可以在不牺牲安全性的前提下极大提升开发效率;
  • 状态管理的目标不是“统一”,而是“恰到好处地控制”;
  • 技术选型应服务于产品本质,而非追随潮流。

在这个越来越推崇“微前端”、“轻量化”、“边缘计算”的时代,或许我们需要重新思考:是不是有些“最佳实践”,已经变成了思维定式?

Excalidraw 用一行行代码证明了一件事:
最强大的架构,未必是最复杂的;最优雅的解决方案,往往藏在最朴素的选择里。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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