Unity开发入门:从基础游戏到全息体验
一、创建基础游戏场景
在开始创建游戏前,场景已保存为MiniGame.Unity在你的资产文件夹中。在层级面板中,你可以看到名为MiniGame的场景,其下有两个默认对象:主相机和定向光。
接下来,我们将逐步构建游戏场景:
1.创建地面平面
- 点击层级面板中的MiniGame场景,确保其被高亮选中(避免选中主相机或定向光)。
- 选择GameObject->3D Object->Plane,即可创建地面平面。创建后,平面会在场景面板中显示为地面上的白色平面,同时也会出现在层级面板中。
2.重命名平面
- 高亮(点击)层级面板中的Plane游戏对象。
- 等待一秒后,再次点击该对象,即可编辑其名称。你也可以右键点击并选择Rename进行重命名。将其重命名为Ground。
3.重置地面平面位置
- 在检查器面板中,点击Transform元素的齿轮图标。
- 上下文菜单打开后,选择Reset,将地面游戏对象的位置重置为0,0,0。
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