计算机毕业设计springboot基于JavaWeb的宠物寄养系统设计与实现uj6xg0b4(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
本套源码可以在文本联xi,先看具体系统功能演示视频领取,可分享源码参考。
当都市年轻人把猫狗视为“家人”,小长假、出差、就医却成了一大痛点:把毛孩子放哪儿才放心?传统朋友圈“求人代养”信息零散、缺少凭证、事后纠纷不断。一个轻量级、上线即用的宠物寄养系统正好填补这块空白——它把“寄养”做成标准化服务:谁在寄养、寄养多久、宠物状态如何、费用怎样结算,全部留痕可查,既让主人安心,也让寄养方有章可循。
文档给出的核心功能一览
用户注册/登录/个人信息维护
宠物档案管理(增删改查、图片上传)
寄养申请与审核(下单、接单、状态流转)
寄养过程记录(喂食、遛狗、健康打卡、照片上传)
费用计算与在线支付(支持天数自动计价、优惠券抵扣)
实时聊天&消息通知(新订单、状态变更、余额提醒)
评价与感谢信(双向评分、图文感谢信、追加追评)
饲养视频专区(分类展示、点赞、收藏、评论)
宠物认领&领养(流浪宠物信息发布、认领申请、领养审批)
后台数据面板(用户、宠物、订单、财务、内容全维度统计)
系统配置(宠物种类、视频分类、费率模板、轮播图、公告)
一句话总结:从“提交寄养需求”到“完成评价感谢”,系统用一条完整的数据链路把宠物、主人、寄养方、平台四方串在一起,真正做到“让每一次分离都可追溯,让每一次重聚都有温度”。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
系统总体设计
此次宠物寄养系统通过springboot框架。springboot适合快速构建Web应用。springboot将B/S设计模式中的视图分成了View模块和Template模块两部分,将动态的逻辑处理交给View处理,页面通过Template来实现。Model和Template由View连在一起,如此划分后,程序中的每一部分只做一件事情,耦合度大大降低,便于开发者管理。为了更好的去理清本系统整体思路,对该系统以结构图的形式表达出来,设计实现该宠物寄养系统的功能结构图如下所示:
图4-1 系统总体结构图
4.1数据库设计原则
数据库设计之后,根据数据库关系,可以更加清晰地了解到数据库结构,每一个数据表之间的关系,再创建数据表。快速更改和查询对应的信息,有了数据库就不用在程序和代码中寻找。
分析宠物寄养系统的数据结构后,在E-R图中分析管理员登录时的模式,需要输入用户名与密码、角色,管理员信息E-R如图4-2所示。
图4-2管理员信息E-R图
用户信息E-R图如图4-3所示。
图4-3用户信息E-R图
饲养视频E-R图如图4-4所示。
图4-4饲养视频E-R图
领养申请E-R图如图4-5所示。
图4-5领养申请E-R图
宠物领养E-R图如图4-5所示。
图4-5宠物领养E-R图
宠物寄养系统总体E-R图如图4-5所示。
图4-5宠物寄养系统总体E-R图
系统详细设计与实现
按照软件工程的流程来说,在系统的详细设计与实现阶段,要把模块、视图、模板进行相应的组合完成一个个所需的功能,此章将会把设计中模块进行说明如何设计和实现的。
5.1前台用户功能模块
当用户打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,用户能够看到宠物寄养系统的导航条显示系统首页、宠物领养、饲养视频、宠物认领、感谢信、宠物资讯、个人中心等。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1系统首页界面
当用户进入前台系统进行相关操作前必须先注册登录,在注册页面填写用户账号、用户姓名、密码、确认密码、性别、头像、电话号码等信息,前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。如图5-2所示。
图5-2用户注册界面
用户登录,用户在登录页面通过填写账号、密码,完成登录,在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端生成一个令牌(如JWT)并返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示。
图5-3用户登录界面
点击宠物领养,用户在宠物领养页面可以查看宠物昵称、宠物种类、宠物姓名、状态、身体状况、年龄、宠物图片、性情、爱好等信息,还可以进行领养、收藏或者评论等操作;如图5-4所示。
图5-4宠物领养界面图
点击饲养视频,用户在饲养视频页面搜索栏输入标题,进行查询,还可以查标题、封面、视频、宠物种类、视频分类、发表时间等信息,还可以进行收藏或者评论等操作;如图5-5所示。
图5-5饲养视频界面图
用户点击个人中心,在个人中心页面可以更新个人详细信息,还可以对领养申请、宠物认领、认领申请、感谢信、我的收藏进行详细操作;如图5-6所示:
图5-6个人中心界面
5.2后台管理员功能模块
管理员登录,通过登录页面输入用户名、密码等信息,进行登录操作,如图5-7所示。
图5-7管理员登录界面图
管理员点击登录摁钮页面跳转到宠物寄养系统对系统首页、个人中心、用户管理、宠物种类管理、视频分类管理、宠物领养管理、领养申请管理、饲养视频管理、宠物认领管理、认领申请管理、感谢信管理、系统管理等功能,进行相应操作,如图5-8所示。
图5-8管理员功能界面图
用户信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入用户账号进行查询,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-11所示。
图5-11用户管理界面
宠物种类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写宠物种类表单。这些宠物种类动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加、更新或删除宠物种类,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物种类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在宠物种类页面的输入栏中输入宠物种类进行查询,可以查看到宠物种类详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-12所示。
图5-12宠物种类管理界面
管理员点击视频分类管理,在视频分类管理页面对视频分类等信息,进行查询、添加或删除视频分类等操作。如图5-13所示:
图5-13视频分类管理界面
管理员点击宠物领养管理,在宠物领养管理页面对宠物昵称、宠物种类、宠物姓名、状态、身体状况、年龄、宠物图片、性情、爱好、评论数、收藏数等信息,进行查询、添加或删除宠物领养等操作。如图5-14所示:
图5-14宠物领养管理界面
管理员点击领养申请管理,在领养申请管理页面对宠物昵称、宠物种类、宠物性别、宠物图片、用户账号、用户姓名、领养时间、备注、审核回复、审核状态等信息,进行查询或删除领养申请等操作。如图5-15所示:
图5-15领养申请管理界面
管理员点击饲养视频管理,在饲养视频管理页面对标题、封面、视频、宠物种类、视频分类、发表时间、评论数、收藏数等信息,进行查询、添加或删除饲养视频等操作。如图5-16所示:
图5-16饲养视频管理界面
管理员点击宠物认领管理,在宠物认领管理页面对标题、宠物颜色、宠物种类、宠物图片、发现地方、认领地址、身体状况、宠物性别、目前状态、用户账号、联系电话、评论数、收藏数等信息,进行查询或删除宠物认领等操作。如图5-16所示:
图5-16宠物认领管理界面
管理员点击认领申请管理,在认领申请管理页面对标题、宠物颜色、宠物种类、宠物图片、发现地方、认领地址、发表账号、联系电话、丢失时间、丢失地点、认领账号、认领人、电话、审核回复、审核状态等信息,进行查询或删除认领申请等操作。如图5-16所示:
图5-16认领申请管理界面
管理员点击感谢信管理,在感谢信管理页面对感谢标题、感谢封面、发布日期、发布账号、发布人、评论数、收藏数等信息,进行查询或删除感谢信等操作。如图5-16所示:
图5-16感谢信管理界面
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