赣州市网站建设_网站建设公司_响应式网站_seo优化
2025/12/21 2:00:59
网站建设
项目流程
先直接说结论:
Unity 里点一下 Build 按钮,表面看是“好像很简单的一件事”。
但在真正的游戏大厂项目里,这背后其实是一整条工业生产线:
- 有人管版本和分支
- 有人管资源打包和裁剪
- 有人管自动打包、自动测试、自动上渠道
- 有一堆脚本在那儿悄悄干活:改配置、替换图标、加密表、分平台裁剪代码……
你看到的是:
“今天新包什么时候出?”
后台实际在跑的是:
一套“Unity 项目构建流水线(Build Pipeline)”。
这篇文章就用大白话,从零到一,
给你完整拆出来:游戏大厂 Unity 项目构建全流程到底长什么样。
你可以把它当成:
- “大厂是怎么从一堆工程文件,变出一个可上线游戏包的?”
- “我自己的 Unity 项目,怎么往这个标准去靠?”
文章大纲先亮出来:
- 构建之前:版本、分支、配置管理
- Unity 内部:从菜单 Build 到 Build Pipeline 的扩展
- 资源管线:AB / Addressables、资源分包、多平台差异
- 自动化构建:命令行、CI/CD、打各种渠道包
- 构建中的各种“魔法操作”:改图标、改包名、加密、裁剪代码
- 构建后:安装包分析、体积优化、性能校验