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2025/12/20 20:35:16 网站建设 项目流程

1. C 语言部分 (The C Part)

  • 内容: 基础语法、块(blocks)、语句、预处理器、内置数据类型(int, char, float)、数组、指针。
  • 特点: 这是 C++ 的基石,但没有模板、异常和重载。
  • 高效策略: 对于内置类型(如 int, double),传值 (Pass-by-value) 通常比传引用更高效。

2. 面向对象 C++ (Object-Oriented C++)

  • 内容: 类(Classes)、封装、继承、多态、虚函数(动态绑定)。
  • 特点: 这是 "C with Classes" 的部分,引入了构造函数和析构函数。
  • 高效策略: 由于用户自定义类型涉及构造和析构的开销,传常量引用 (Pass-by-reference-to-const) 往往比传值更好。

3. 模板 C++ (Template C++)

  • 内容: 泛型编程(Generic Programming)。
  • 特点: 极其强大,甚至衍生出了模板元编程(TMP)。
  • 高效策略: 在模板中,你无法预知对象的具体类型和大小,因此 传常量引用 (Pass-by-reference-to-const) 是绝对首选,甚至比在 OO C++ 中更重要。

4. STL (Standard Template Library)

  • 内容: 容器(Containers)、迭代器(Iterators)、算法(Algorithms)、函数对象(Function Objects)。
  • 特点: 虽然它是基于模板构建的,但它的行为方式很特殊。迭代器函数对象是模仿 C 语言的指针设计的。
  • 高效策略: 既然是模仿指针,体积很小,传值 (Pass-by-value) 再次成为最高效的选择(遵循 C 的规则)。

💡 核心总结:以“参数传递”为例

为了说明为什么要区分这四种语言,文中举了一个非常经典的例子——参数传递的最佳实践:

次语言 (Sublanguage) 最佳参数传递策略 原因
C 传值 (By Value) 内置类型拷贝成本低,无构造/析构。
Object-Oriented C++ 传常量引用 (Ref-to-const) 避免构造函数和析构函数的巨大开销,避免对象切割(Slicing)。
Template C++ 传常量引用 (Ref-to-const) 类型未知,必须假设拷贝成本很高。
STL (仅指迭代器/函数对象) 传值 (By Value) 它们被设计得很小(像指针),拷贝极快。

一句话总结 Item 1:

C++ 高效编程守则视状况而变化,取决于你当前使用的是 C++ 的哪一部分。

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