C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载6】——不规则图形的纹理贴图(附源码)

张开发
2026/4/8 20:14:33 15 分钟阅读

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C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载6】——不规则图形的纹理贴图(附源码)
🔥C++和OpenGL实现3D游戏编程【目录】1、本节实现的内容上一节我们讨论了纹理贴图的相关基础操作,但上一节的纹理贴图操作基本上都是规则图形,包括圆形和球形虽然复杂一点,但是它也是规则的。这一节课我们要讨论一下,怎么在不规则图形上纹理贴图,就比如文章下图的心形纹理贴图,以及纹理的平移、旋转、放大缩小功能。欢迎来到zhooyu的专栏。个人主页:【zhooyu】文章专栏:【OpenGL实现3D游戏编程】本专栏内容:我们从游戏的角度出发,用C++去了解一下游戏中的功能都是怎么实现的。这一切还是要从自己玩游戏开始说起,此前就玩过一下3D游戏,当时就被游戏里的一些画面和设置深深的吸引了,同时游戏里还有很多很有趣的设定,比如,玩家的视角是怎么移动的?崎岖不平的地图是怎样制作的?人物和物体、地面的碰撞是怎样检测的?鼠标是怎样选中眼前的物体的?魔法技能是怎样释放的?不用加载进度条的无缝世界

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