计算机毕业设计springboot校园运动会信息管理系统7s4mz8o6 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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随着高校体育活动的日益丰富,传统手工登记、纸质成绩单、现场人工统计的方式已无法满足师生对“快、准、可视”的办赛需求。将运动会全流程搬到线上,让数据多跑路、师生少跑腿,成为校园信息化的新焦点。为此,拟打造一套轻量级、可复用、前后端分离的“校园运动会信息管理系统”,用SpringBoot+MySQL+B/S架构把赛前、赛中、赛后所有环节装进一个入口,实现无纸化、零接触、实时共享的办赛新体验。
系统覆盖三类前端角色(观众、运动员、裁判员)与后台管理员,业务功能如下:
赛前
比赛类别管理
比赛项目管理(含性别要求、名额、时间地点、裁判分配)
比赛资讯发布与分类
运动员在线报名与取消
项目自动/手动分组
比赛签到(扫码+手动)
赛中
成绩实时录入与修改
成绩排行榜即时刷新(按项目、性别、组别多维排序)
违规/弃权标注
现场投票(最佳人气、最佳团队等)与票数实时滚动
比赛进程大屏可视化(积分榜、奖牌榜、赛程甘特图)
赛后
奖项生成与证书批量导出(PDF/Excel)
历史成绩归档与多维查询
赛事数据仪表盘(参赛率、破纪录次数、项目热度TOP10)
观众、运动员、裁判员三方评价与留言
个人中心(成绩、证书、投票记录、收藏、留言管理)
公共
用户注册/登录/找回密码(密保+验证码)
头像与个人信息维护
角色权限分级(观众、运动员、裁判员、管理员四态隔离)
系统简介与配置文件动态更新
一句话总结:把“报名-签到-成绩-投票-榜单-证书”串成一条线,让校园运动会从筹备到收尾全部在线上跑完,数据实时可看、结果即刻可用、历史永久可查。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
4系统设计
通过前三章的分析说明,本论文中校园运动会信息管理系统已经具有了良好的实现基础,目前的第四章将对系统的具体实现进行说明介绍。
4.1系统结构设计
随着互联网的兴起以及国内外许多B/S架构的优秀系统被广泛使用而变得流行,B/S架构成为了系统开发的主流。本论文中的校园运动会信息管理系统也同样采用了B/S架构标准的三层架构,即将整个系统划分为表现层、业务层和持久层这三层,并且在表现层采用MVC设计模型。
采用B/S架构,整个系统的核心业务逻辑都被放在服务器端,使得开发过程变得方便。虽然这会使得服务器端的压力较大,但在Ajax等技术兴起后,在前台也就是浏览器端也可以实现部分业务逻辑,一定程度上分担了服务器的压力。
同时,该系统采用的三层B/S架构,将整个系统进行分层。在表现层,主要负责处理从客户端接收到的请求,根据请求内容进行处理后向客户端响应结果。在业务层中,囊括了整个系统的核心业务逻辑,它位于数据访问层之上表现层之下,表现层的请求发送至业务层,业务层将根据编写好的业务逻辑与数据层进行交互。但是每个层之间是不具有必然联系的,表现层的请求发送至业务层,业务层在接受到后可以不进行处理,这并不会导致整个系统出现错误。所以只要层与层之间交互的接口不发生变化,某一层的变更并不会对其它层产生影响。所以这种架构的系统实际上很易于扩充,只要表现层有新的请求发送给业务层,业务层只要有相应的处理逻辑就好了,所以业务逻辑层的设计是十分重要的。而在持久层,主要进行的就是数据的存取,也就是和数据库打交道。
以上这种对程序进行分层的方式,可以使开发者专注于结构中的某一层,每一层要进行的工作十分明确,降低了耦合性,这种标准化的开发方式,有利于程序的复用,也极大地降低了之后对系统功能扩充和维护的成本。
这些功能可以充分满足校园运动会信息管理系统的需求。此系统功能较为全面如下图系统功能结构如图4-1所示。
图4-1功能结构图
4.2系统功能模块设计
校园运动会信息管理系统的使用者主要有四类用户,一类是管理员,他拥有整个系统的最高权限,然后是观众、运动员、裁判员,他具有管理员给予级别的权限,都只能对自己的个人信息进行操作。系统根据这四类用户,划分出了四大功能模块。
4.3数据库设计
4.3.1概念模型设计
概念模型是对现实中的问题出现的事物的进行描述,ER图是由实体线以及关联构成的图,E-R图可以明确地叙述系统中涵盖的实体线相互关系。
裁判员信息E-R图如图4-2所示:
图4-2裁判员信息E-R图
观众信息E-R图如图4-3所示:
图4-3观众信息E-R图
运动员信息E-R图如图4-4所示:
图4-4运动员信息E-R图
投票信息答E-R图如图4-5所示:
图4-5投票信息E-R图
校园运动会信息管理系统总体E-R图如图4-6所示:
图4-6校园运动会信息管理系统总体E-R图
系统实现
在上一章中,本论文中的校园运动会信息管理系统进行了全面的系统设计。接下来第五章对本校园运动会信息管理系统的实现过程进行说明,包括对该校园运动会信息管理系统所需的开发环境、运行环境的说明以及对上一章中提到的各种内容的实现。
5.1系统开发环境以及运行环境
5.1.1 系统开发环境
表5-1 开发环境
开发使用的操作系统 | Windows10 |
开发使用的编程语言 | JAVA |
开发框架选择 | Spring Boot |
选取的数据库 | MySQL |
开发采用的Eclipse | Eclipse |
5.1.2 系统运行环境
本校园运动会信息管理系统的运行环境如表5-2所示。
表5-2 客户端运行环境
运行使用操作系统 | Windows10 |
客户端软件 | Chrome浏览器 |
5.2校园运动会信息管理系统的主要功能模块实现
5.2.1前台观众功能模块
网站首页页面主要包括系统首页、比赛项目、成绩排行榜、投票信息、比赛资讯、个人中心等内容,并根据需要进行详细操作;如图5-1所示:
图5-1网站首页界面图
在注册流程中,观众在Vue前端填写必要信息(如观众名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查观众名是否唯一,并将新观众数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知观众完成注册。这个过程实现了新观众的数据收集、验证和存储。如图5-2所示。
图5-2观众注册界面图
在登录流程中,观众首先在Vue前端界面输入观众名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证观众凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许观众访问系统。这个过程涵盖了从观众输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示。
图5-3观众登录界面图
观众点击投票信息,在投票信息页面的查询栏输入投票主题、投票简介,进行查询,也可以查看投票主题、封面、投票简介、选项a、选项b、选项c、选项d、选项e、发布时间等内容,还可以点击观众投票等详情操作;如图5-4所示。
图5-4投票信息界面图
观众点击成绩排行榜,在成绩排行榜页面的查询栏输入项目名称、比赛类别、裁判工号,进行查询,也可以查看比赛类型、裁判工号、发布时间等内容,还可以点击收藏或评论等详情操作;如图5-5所示。
图5-5成绩排行榜界面图
观众点击个人中心,在个人中心页面可以修改个人信息、密码修改,还可以对投票信息、观众投票、我的收藏进行详细操作,如图5-6所示。
图5-6个人中心界面图
5.2.2前台运动员功能模块
网站首页页面主要包括系统首页、比赛项目、成绩排行榜、投票信息、比赛资讯、个人中心等内容,并根据需要进行详细操作;如图5-7所示:
图5-7网站首页界面图
在登录流程中,运动员首先在Vue前端界面输入运动员名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证运动员凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许运动员访问系统。这个过程涵盖了从运动员输入到系统验证和响应的全过程。如图5-8所示。
图5-8运动员登录界面图
运动员点击个人中心,在个人中心页面可以修改个人信息、密码修改,还可以对比赛项目、比赛报名、项目分组、比赛签到、比赛成绩、我的收藏进行详细操作,如图5-9所示。
图5-9个人中心界面图
5.2.3前台裁判员功能模块
网站首页页面主要包括系统首页、比赛项目、成绩排行榜、投票信息、比赛资讯、个人中心等内容,并根据需要进行详细操作;如图5-10所示:
图5-10网站首页界面图
裁判员点击个人中心,在个人中心页面可以修改个人信息、密码修改,还可以对比赛姓名、比赛报名、项目分组、比赛签到、比赛成绩、成绩排行榜、比赛资讯、我的收藏进行详细操作,如图5-11所示。
图5-11个人中心界面图
5.2.4后台管理员功能模块
管理员进行登录,进入系统前在登录页面根据要求填写用户名和密码等信息,点击登录操作,如图5-12所示。
图5-12管理员登录界面图
管理员登录系统后,可以对主页、观众管理、运动员管理、裁判员管理、比赛类别管理、比赛项目管理、比赛报名管理、项目分组管理、比赛签到管理、比赛成绩管理、成绩排行榜管理、投票信息管理、观众投票管理、系统管理、个人中心等进行相应的操作管理,如图5-13所示。
图5-13管理员功能界图面
观众信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写观众信息表单。这些观众信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加或删除信息观众,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便观众信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在观众信息的输入栏中输入观众姓名、观众账号、性别进行查询,可以查看到观众详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作。如图5-14所示。
图5-14观众管理界面图
裁判员信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写裁判员信息表单。这些裁判员信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加或删除信息裁判员,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便裁判员信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在裁判员信息的输入栏中输入裁判工号、裁判姓名、性别进行查询,可以查看到裁判员详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作。如图5-15所示。
图5-15裁判员管理界面图
管理员点击运动员管理,在运动员管理页面输入选手账号、选手姓名、头像、性别、年龄、联系方式、保密问题、保密答案、状态等信息,然后进行查询、添加或删除运动员信息等操作,如图5-16所示。
图5-16运动员管理界面图
管理员点击比赛类别管理,在比赛类别管理页面对比赛类别等信息,然后进行查询、添加或删除比赛类别等操作,如图5-17所示。
图5-17比赛类别管理界面图
管理员点击比赛项目管理,在比赛项目管理页面对项目编号、项目名称、图片、比赛类别、比赛地点、比赛时间、性别要求、比赛名额、裁判工号、裁判姓名、点击次数、评论数、收藏数等信息,然后进行查询、添加或删除比赛项目等操作,如图5-18所示。
图5-18比赛项目管理界面图
管理员点击项目分组管理,在项目分组管理页面对报名编号、项目名称、图片、比赛类别、项目分组、选手账号、选手姓名、裁判工号等信息,然后进行查询或删除项目分组等操作,如图5-19所示。
图5-19项目分组管理界面图
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